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CGDC演讲人介绍:潘志庚

http://www.sina.com.cn  2010年11月04日 16:51  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

潘志庚 潘志庚

  潘志庚,浙江大学计算机应用重点学科虚拟现实与数字娱乐方向的主要带头人。1990年7月毕业于南京大学计算机系,并获硕士学位; 1993年7月毕业于浙江大学计算机系,获工学博士学位, 随后进入浙江大学CAD&CG国家重点实验室工作。1994和1996年分别破格晋升为副研究员和研究员,1998年成为当时浙江大学最年轻的博导。

  目前的主要研究方向包括:虚拟现实、数字娱乐与游戏、人机交互和数字媒体处理等。主要学术兼职包括:ACM SIGGRAPH学会教育委员会委员;中国图像图形学会常务理事和学术委员会副主任; 中国图像图形学会虚拟现实专委会主任;中国系统仿真学会数字娱乐仿真专委会副主任;国际期刊 International Journal of Virtual Reality (IJVR)主编,国际期刊TRANSACTIONS ON EDUTAINMENT(教育游戏)创始人和执行主编;国际信息联合会(IFIP)娱乐计算工作委员会中国代表。

  在国际期刊和重要国际会议上发表论文120多篇,其中国际期刊论文55篇,SCI论文63篇,单篇论文最高被引用100余次;有多次组织国际学术会议的成功经验,并承担欧盟科技项目,应邀担任欧盟科技项目评审专家。

  在1997年和1998年分别获国家教委科技进步三等奖和省教委科技进步二等奖.1999年有二篇论文分别获浙江省自然科学优秀论文一等奖和二等奖. 2001年获得中国高校科技进步奖 (自然科学类)二等奖(排名第二), 2008年国家科技进步二等奖(排名第三)。另外完成的有关分形图像方面的研究成果被选作国际权威期刊ACM SIGGRAPH Computer Graphics(Vol.31, August, 1996)的封面图案. 2000 年分别获得浙江省自然科学基金优秀人才专项资金和"教育部优秀青年教师教学科研奖励计划". 2002-2005年担任浙江省第一批特聘教授。

  他有创办和组织国际、国内会议的丰富经验。他是国际会议VRAI和EDUTAINMENT及DMAMH国际研讨会的创始人,

  3在国际上虚拟现实和数字娱乐等方向上有比较的的知名度和学术影响:应邀担任ACM SIGGRAPH学会教育委员会亚洲区代表(2006-2008),担任ACM SIGGRAPH in Asia图形学顶级国际会议指导委员会成员(中国大陆唯一代表);应邀在国际权威期刊ACM SIGGRAPH Computer Graphics和IEEE Computer Graphics and Applications上撰写综述论文。

  应邀担任国际上虚拟现实领域最高级别的会议IEEE VR 2011(新加坡)大会共同荣誉主席,被邀请到多个国家(美国,日本,韩国,加拿大,法国,英国,瑞士,新加坡,马来西亚等)进行访问和讲学或在国际会议上做大会特邀报告。 

  题目:体感游戏和自然交互技术及进展

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