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《最终幻想14》为中国网游树立新标杆

http://www.sina.com.cn  2010年11月01日 15:49  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  SquareEnix公司的网游大作《最终幻想14》(FF14)从发售至今,没有得到一款经典系列新作常规的好评,而是受到了欧美著名游戏媒体的炮轰。一些游戏媒体以游戏界面缺少友善、内容不足、节奏过慢等原因对游戏给出了低分评价。

  然而,一款游戏的好坏,无论如何仅凭游戏媒体的一面之词是不能给其定性,也是不公正的。最终还是应该由玩家来评定。有意思的是,国人玩家对于FF14的评价并没有如外媒所报道的那样糟糕,而是对游戏给出了正面的评价。“虽然存在很多问题,但游戏本身还是优秀的,还是具有较大的发展潜力的”有玩家这样说道。

  两者之间评价的差别,问题出在哪里?在笔者看来,欧美媒体以其欧美化的标准来衡量《最终幻想14》这样一款制作理念不尽相同的游戏,是有失偏颇的。在当前国内高度同质化的网游市场当中,《最终幻想14》俨然是一款完完全全的个性之作,未来进入中国市场后,至少将在以下三大指数上,树立起中国网游的新标杆。

  剧情创新——真正的“剧情网游”

  当今的网络游戏市场已经适应了“快餐化”的产品,失去了耐心去体验一款真正以细节达到完美的游戏了。事实上,角色扮演游戏,重点就在扮演上,而怎样的扮演应该由演员也就是玩家来定。游戏开发者需要给予其广阔的场景让玩家去探索,从这个意义层面上,《最终幻想14》秉承了最终幻想系列的一贯水准,在情节、故事方面口碑相当好,大家玩《最终幻想14》不再是单纯的玩游戏,而是更多带着感情去玩,是一款真正的“剧情网游”。

  从目前的评测报告来看,虽然开头的剧情比较简单,但是按照FF系列以前的做法,经历前面的平淡之后肯定会有精彩的爆发。

  战斗模式创新——“慢节奏战斗”理念

  《最终幻想14》拥有与众不同的“慢节奏战斗”理念。

  欧美玩家注重快速的战斗体验,而在体验过《最终幻想14》以后就下结论说战斗节奏慢,这种说法是过于片面的。

  “慢节奏的战斗有慢节奏战斗的乐趣,要是像着欧美玩家的爱好,那FF14做成FPS得了! ”一位中国玩家表示。

  确实,战斗的快慢不能决定战斗的爽快感,我们更需要的是节奏和控制感。虽然快节奏的战斗其冲击力确实较强,但慢节奏的战斗并不是源于战况的不激烈,而是源于敌我双方的行动交互频率。或许欧美玩家确实对快节奏的战斗情有独钟,但慢节奏的战斗方式其实也是有着广泛的用户群体。

  领先的游戏画面

  可以说,“最终幻想”系列的每一代产品,在画面上都是领先于其他同期游戏的。当年《最终幻想8》的开场CG就给众多玩家留下太过于深刻的印象,而如今《最终幻想14》的画面效果可以说对于游戏界画面的革新不弱于其历代作品。无论是开场的CG动画还是游戏中实时演算的动画以及游戏实际画面,都已经将真实和艺术发挥到了极致。

  当然,作为一款还在修正中的游戏,《最终幻想14》的确还存在着一些问题,游戏界面不友善和操作复杂算是目前最大的诟病,这是日系游戏普遍缺陷,也是单机游戏网络化的不良转化。SquareEnix官方日前发布了近期游戏修改计划,对界面和操作也进行了很大的调整优化。

  SquareEnix对玩家意见的高度重视和对游戏的修改速度也表明了SquareEnix的诚心。而在《最终幻想14》正式进入中国市场之前,SquareEnix还有大把的时间来对游戏进行修改,期特在不久的将来,中国玩家能够接触到更加完美的《最终幻想14》。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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编辑:zerofree

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