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单机经典搬进网游 《英雄往事》搅局

http://www.sina.com.cn  2010年10月29日 17:38  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  经典总是让人难以割舍的,所以经典的电影总是不断被翻拍,而经典的游戏,也随着游戏平台的日益增加而频繁重现荣光。近日,一款名为《英雄往事》的产品亮相网博会,据了解,这款新作与鼎鼎大名的《魔法门之英雄无敌》有着千丝万缕的联系,新浪游戏也迅速联系上了这款新作的产品主程兼技术总监BL,希望能对这款神秘新作有进一步的了解。

  新浪游戏:BL你好,首先感谢您接受我们的采访,据说《英雄往事》的整个研发团队的成员都是英雄无敌系列游戏的忠实玩家?

  BL:是的。从《英雄往事》立项之初,我们就定下了这么一条硬性规定:所有项目研发人员的加入则必须是技术过硬,并且是英雄无敌系列游戏的骨灰级玩家,可以说,《英雄往事》将会是国内少有的一款全部由骨灰级玩家组“团”研发的游戏。我认为,只有真正象玩家一样热爱游戏的人,才能做出玩家真正喜欢的好产品!

  新浪游戏:据说你本人还曾参加过多次英雄无敌的比赛,获得过多项冠军?

  BL:我自己的确是英雄无敌系列的忠实玩家,玩这个系列的游戏差不多有10年了。在我看来,游戏开发人员特别是项目管理人员,在开发一款游戏前,一定要充分熟悉并了解这一类型的游戏,才能从一开始就将整个游戏规划好,使其有机会成为一款真正被玩家接受的产品。

  新浪游戏:从我们得到的一些资料上看,《英雄往事》的底层开发是由您一个人独立完成的?

  BL:只能说前期的工作我个人做的稍微多一些,但《英雄往事》开发到目前的程度,整个开发团队的协同合作才是最重要的因素。

  新浪游戏:您的同事爆料说,你曾扛住巨大压力,拒绝了公司要求抓住黄金推广期提前上线的要求,为何会有这种举动?

  BL:当时产品还有一些问题没有彻底解决,虽然不会对整个游戏体验有太大的影响,但我认为还是会给用户带来不好的体验感受,可能因为我是做技术出生的吧,总是希望能将一个更完美的产品呈现在用户面前,算一算,为了这个产品,我和整个团队已经坚持了数年之久,我们都希望能把产品修缮得更完善一些再放出来。

  新浪游戏:你们制作《英雄往事》这款网游的初衷是什么?

  BL:踏实做出一款适合中国人玩的欧洲题材游戏。现在市面上有很多以欧美文化为背景的游戏,其中的佼佼者如WOW也取得了别人似乎难以企及的高度,但平心而论,WOW受到追捧并非因为其题材,更多的还是暴雪多年来积累的游戏研发底蕴带来的游戏可玩性,而我们希望,无论从游戏背景、还是游戏内容上,都尝试给玩家带来一些真正的欧洲风格,让玩家从心里面真正喜欢和认可同样拥有深厚底蕴的欧洲文化,就如同玩家对于中国武侠文化和武侠类网游的情有独钟一般。

  新浪游戏:欧洲题材的游戏可以有很多选择,为何选择这种回合制策略类型的游戏呢?

  BL:其中一个原因当然是上面说过的,我们的研发团队对这款游戏的认可和爱好,其次也因为这个类型的游戏不管在全世界或是中国,都拥有庞大而更为忠诚的玩家群体。另外还有个很重要的原因,中国的网游走过这么十来年,绝大部分成功都是MMORPG,近几年尽管也有一些休闲游戏取得了成功,但我们始终认为,随着玩家品位和需求的提高,中国的网游市场必然会更为细分,也需要更多新鲜元素的加入。

  新浪游戏:《英雄往事》相对于英雄无敌系列,有什么特别之处吗?还是只是传说中的“英雄无敌网络版”?

  BL:还是有比较多差别的,毕竟我们这款产品并不只是做给英雄无敌的玩家,而是做给众多喜欢策略和战争类网游的玩家的。

  新浪游戏:能具体谈谈吗?

  BL:比如说,在《英雄往事》中, 我们取消了一些不平衡的设定,相对于英雄无敌系列游戏中一些运气成分过强的设定,《英雄往事》中增加了攻击类型和防御类型的属性,兵种因为攻击和防御类型的不同,相互之间有了克制关系 ,就会使得游戏本身的竞技性得到增强。举个例说可能更清晰一些,在英雄无敌3里面有个兵种,俗称蛮牛,能有一定几率杀死相对于自己数量10倍的兵种,而这个兵种的数量众多,如果运气好,此招一出,能轻易杀死对方好不容易造出的黑龙,天使等终极兵种。从而使战局发生逆转。 直接导致的结果就是:一招定输赢。运气好,整个战斗局势都会一下子发生根本性的转变。而在《英雄往事》中,这样的情况则大有改观,也将让玩家得到更为持久的策略类游戏的乐趣。

  还有,在《英雄往事》中,每个种族都是有着自己的特色的。设定的每个种族都会有明显差异化的体现自己种族的特色,举个例。《英雄往事》中的人类这个种族,特色是成长率很高,经常可以出现成百上千的部队,但是部队本身的战斗力很弱,因此人类军队是靠数量取胜。 人类还有一个训练系统,能将低等级的部队,比如农民,弓箭手等训练成高等级的兵种,比如弩箭手,剑士,骑士等。而其他种族没有这个训练系统。此外,比如人类部队的城墙以及箭塔可以经过多次升级,其坚固度将大大超过其他种族等等。而在英雄无敌系列游戏中,种族与种族之间相似性都非常强,每个种族,所拥有的兵种数量都是一样,同一级别的兵种能力相差也不大,各个种族在攻城战的时候,城堡防御方式和布局也都是一模一样的,无法体现出各个种族应有的特色,也无法适应网游玩家日益追求的个性化选择需求。

  新浪游戏:听起来,《英雄往事》的确是款较有特色的策略网游,计划在什时候进行大规模的测试呢?

  BL:本月的29日,也就是10月29日广大的网友就可以体验到我们精心为大家准备的《英雄往事》了。

  新浪游戏记者:谢谢您接受我们的采访。

  BL:谢谢。

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编辑:zerofree

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