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“争争日上”的网游市场 细看游戏圈之争

http://www.sina.com.cn  2010年10月24日 13:18  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿 转载请注明出处】

  文/游戏鬼才

  话说商场如战场,虽然见不到战火硝烟的场景,但总能让人味道硝烟的味道。网游!一个生存于互联网大环境下的爆炸点,它有着几大特性:

  1、 快速发展的产品规模——包括:产品收入、就业人员、产品上线规模等等。

  2、 市场竞争已白日化——做蛋糕的速度远远没有吃蛋糕增长的快。

  3、年轻,容易浮躁——网游行业年轻,做网游的人年轻,年轻往往容易浮躁。

  网游从诞生到现在竞争一直存在,但是以前的竞争相对还是平缓的进行着,到了2010年,网游竞争被摆到台面上了。从年初各大上市公司的人才争夺战,到年末的用户争夺战,以及海外游戏代理之争,无处不弥漫着战火硝烟。下面我们从最近的斗争慢慢的往前写,带着大家一起回顾下2010年发生在我们身边的那些事。

  一、创意无限,市场营销之争

  大家每天吃同样的东西,肯定会感觉到厌烦,网游市场营销也是如此,当玩家每天看到同样的内容、同样的话题,慢慢的就会感觉到疲劳,这其中包括审美疲劳、视觉疲劳等。

  网游营销就是将需要宣传的产品内容,进行包装用时尚的、有关注点的、有话题等等人或物关联起来,达到宣传的目的。很多网游人士都在谈论,现在网游营销是越来越难做了。当前网游宣传点击量最高的无非是:标题党、低俗、恶搞、美女等,当然真正精品也是可以获得认同的,但付出的时间和金钱代价太高了。

  当网络上出现一种热点内容的时候,所有网游策划团队,都将眼睛睁的大大的。如当时的凡客体:

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  凡客体也成网游营销载体

  一旦某网络事件走红之后,接踵而至的是,所有网游公司都将自己的NPC、道具、代言人等等都植入其中,变成了一种商业宣传。凡客体也不例外!

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恶趣味之下展露网游营销的无奈

  真人出镜,的确是也是无奈之举了。因为美女、低俗等等各种方式方法都已经满天飞的时候,《聊个斋》出了真人教学视频,这其实也看出了网游营销的无奈。而有些公司实在想不出创意了,那只有在各种数字上做文章了,各种“送XX”数字游戏就大胆的登堂入室。

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Q币皆是浮云 千万轮不到你手上

  在我们这些穷的叮当响的人来说,这千万、上亿都已经是天文数字了,那些网游老板们,一个小活动就拿出上千万,让笔者无比的蛋疼,死的心都快有了。世界为啥这样的不公平,老板们有那么多钱,还每天想着吸收更多的钱,穷的我们只盼望有自己的一处住所也变成一种奢望。

  二、不差钱 明星代言之争

  “游戏公司不差钱,现金都能超越股票!”这是中国网游公司的一个写照。明星代言一直以来是网游行业宣传的一个要点,也可以说是最直接、最省事的营销手段。网游行业从性质上来看,可以归属于文化娱乐产业,演艺明星的加入更是增加了这娱乐氛围。网游公司真的不差钱,找明星代言各个是代价不菲。《梦幻西游》请的周杰伦,到《神兵传奇》的谢霆锋,然后还有《醉逍遥》的古天乐、《大唐无双》的甄子丹、以及最近代言的网游的成龙,那个不是有头有脸的人物,一个咳嗽都能引发粉丝咆哮的。

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众多一线男明星代言网游

  比较有趣的是,今年网游代言男明星迅速飙升。这或与研究机构调查的“女性玩家比例上升”有一定的关系。目前,对于明星代言的效果追踪,比较困难。对代言的好坏评议,最后还是得看对游戏品牌宣传带来的实际效果。在各大网游厂家纷纷争斗各大娱乐明星的时候,代言的实际效果也越来越低了,想要把将明星代言做到宣传最大化。绝非只是“拿代言做做广告素材,再开一个新闻发布会”。明星带来的是眼球眼球经济、同时运营商也要重视明星本身与游戏的契合度。

  三、海外资源的争夺

  中国网游对海外市场、海外游戏产品、研发人才、运营公司等等,从来都是用抢的,无论代价多大,先抢过来再说。如果把网游运营公司比成前方打仗的部队,那研发公司就是后续的补给(粮草、军械库等等),懂兵法的人都明白,后援补给对于一场战争的胜负影响有多大。这点,中国各大上市公司都明白,他们在2010年大出血,收购海外公司来增加自己后防的补给线。

  3月份,完美时空对外宣布2100万美金全资收购日本游戏C&C Media公司,。九城收购RED5,盛大游戏用8000万美元包括6000万美元和2000万美元股权,收购麻吉传媒(旗下有15000多款网游游戏)。此外盛大网游以9500万美元收购《龙之谷》开发商Eyedentity Games等等。

  除了对外海游戏公司的收购外,还有最直接的一块内容,就是抢夺海外产品。2010年最关注的一款游戏代理是——《七龙珠》,从最早代理全在国内闹得沸沸扬扬,其中代理之争的有:盛大网游、腾讯网络、研祥集团等。如此一款游戏就让国内的网游巨头们纠缠在一起,组建市场对网游大作争夺的激烈。

  同时异业进军网游主要是得先靠代理游戏入门,这也使得网游市场的代理、收购之争会越演越烈。

  四、人之根本,才人之争

  2010年7月中旬,中国互联网络信息中心发布了《第26次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2010年6月,我国网游人才缺口进一步扩大,据不完全统计,目前中国动漫网游人才缺口达30万。

  网游之争,归根结底,还是落实到人才竞争。国内各大厂商都有自身特色的人才计划。

  盛大针对人才吸引和挽留提出“风云计划”、“18计划”、“20计划”等等,盛大在线还推出了“百万悬赏”计划,这些全部是为了招兵买马。

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游戏公司薪酬福利

  巨人网络在人才这块上也推出了“赢在巨人”计划,吸引内外优秀人才。同时畅游、腾讯等他们都对人才这块拿出了自己的妙招。网游人才缺少的时代,各大公司高薪挖角成了必然。这其中不光是单个优秀人才,还包括研发团体。人才永远是不变的话题,

  然而,业内人士认为企业要留住人才,不光是给多少钱、多少股份的问题更为重要的是人才与企业文化与理念的融合。因为真正优秀的游戏人才,他们在哪里都能得到高收入,被挖角一次也不过是增加一些,对他们总资产来说变化不大,主要的问题还是在于向心力、共同目标,所以留人攻心为上。

  商场如战场,竞争无所不在,特别是快速发展的网游行业,特别的残酷、特别的无情。不进则退,这是网游生存法则,也是网游人的生存法则,切记浮躁、骚动,安心建立团队目标,树立公司规划,产品定位以及分析,想再残酷的竞争都可以坦然处之、微笑面对。

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