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新浪游戏讯 10月23日消息,昨日在第八届中国国际网络文化博览会开展第二天,百游副总裁魏啸接受了新浪游戏专访,介绍其展台在本届展会中主推产品《凡人修仙传》。魏啸表示,百游对该款游戏的投入计划不设上限。
投入不设上限
新浪游戏:作为拐点之作,百游对于《凡人修仙传》有着怎样的战略定位和投入?
魏啸:百游之前推出的产品成绩很好,满足了公司起步到生存的基本要求。在此基础上,我们需要一款产品满足公司更大的规划和我们的理想的重量级作品。而《凡人修仙传》确实也具备了这样的素质,剩下的就是要靠我们的努力了。对于这款游戏,公司目前的市场投入计划是不设上限。
新浪游戏:这样的投入,对百游来说算是尚无前例了。
魏啸:《凡人修仙传》的产品质量,经过了严格的评审,我们觉得已经具备了这样的品质,公司也有信心,用这款作品来作为一次重要的转折。
新浪游戏:您认为什么才算是好的产品。好产品成功所需要具备的因素有哪些?
魏啸:现在的游戏市场每年几百款作品推出,竞争已经日趋激烈,所以我们经常会看到一款好的产品,却未必成为一款成功的产品。中国人讲究“天时、地利、人和”,我觉得是有道理的。产品品质过硬,游戏内容丰富,不卡不宕机,这些条件如果放在三五年前,就基本上已经很有希望做成一款成功的游戏了,现在却不够了。产品推出的时机,整个市场策略、运营节奏的把控,整个团队的努力、产品本身的人气,甚至是一些偶然因素,都会影响到产品的成功与否。
如果要总结一下的话,我觉得应该具备七个特点:稳定性、丰富性、合理性、安全性、持续性、个性化和人性化。
新浪游戏:百游对于《凡人修仙传》的期望值是?
魏啸:《凡人修仙传》目前关注度非常不错,百度指数有15万左右,但这只是基础,就像我之前说的,现在一款好游戏,成功所需要的因素非常的多。我们还需要做很多的努力和准备,不过就目前情况来看,我们对产品的质量以及未来的前景还是很有信心的。
新浪游戏:《凡人修仙传》作为一款宣称“次世代”的网游,而当前不少游戏也都推出这样的概念。您怎么定义百游“次世代”这个概念?
魏啸:次世代,应该说是一种全新的尝试,引领目前技术和理念的一些东西。《凡人修仙传》在传统2D网游的基础上,做了很多新技术尝试,让2D游戏也能实现飞天遁地;包括量子高清引擎,最高支持1920*1080的分辨率,让2D游戏也拥有能媲美蓝光DVD的高清画面等等。总结下来应该是将最前沿的技术应用在最基础的产品研发中,从而达到更好的游戏体验。
新浪游戏:百游的研发团队曾经推出过《兽血沸腾》这个产品,这对于研发《凡人修仙传》有什么样的帮助?
魏啸:《兽血沸腾》对于研发团队来说,算是一次成功的尝试。也只有在做过了成功产品之后,整个团队的信心、运转配合,以及对产品和用户需求的理解,才有长足的进步。这对于《凡人修仙传》都是积极的因素。而且我相信通过《凡人修仙传》这个游戏,玩家也能看到百游研发团队的成熟与进步。
希望与起点继续合作
新浪游戏:《凡人修仙传》是百游和起点合作的第二部小说改编网游。以后还会有更多的小说改编么?
魏啸:对于小说改编网游这块市场,现在业界都是比较看好的,我们也希望能跟起点有更多的合作。将更多的小说改编成网游。
新浪游戏:今年下半年,2D游戏市场又有重新抬头趋势,好几家公司都推出了相关作品,您如何看待2D游戏的生命力?
魏啸:这种热度,恰恰代表着2D市场是被业界所广泛认可的,而下半年的几款不错的作品。我相信将为2D游戏市场注入一股新的生机,也会引领一次2D产品研发理念上的变革。
新浪游戏:您认为《凡人修仙传》的优势在哪里?
魏啸:主要有几个方面,第一,《凡人修仙传》有着极好的人气,百度指数15万就已经说明了这个问题,500多万的粉丝读者是我们最大的动力和支持。第二,《凡人修仙传》的整个团队是一只历经磨练的队伍,这款游戏将是他们证明自己最好的平台。第三,全新技术的尝试和应用,让《凡人修仙传》已经脱离传统2D网游的范畴,次世代大乘之作,绝对不会让玩家失望。