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据外国媒体报道,一份关于IOS社交游戏网络的最新研究报告显示,游戏应用中的虚拟商品销售收入远远超过了其中广告所带来的收入。
收入构成的转变
分析公司Flurry的研究发现,在过去一年里,ios虚拟商品强烈刺激了每个用户购买量的爆炸性增长。
根据该报告,2010年9月虚拟商品销售每个用户的平均是8美元,而在2009年9月,这个数字仅有不到0.5美元,尤其是在去年十月IOS应用免费下载业务开放之后,用户的购买力大大增强了。
IOS社交游戏的广告收入仍然停留在每个用户1美元的水平,在2009年暑假的假期中,曾有过短暂的上扬。
这种转变意味着,自2010年9月ios社交游戏产品免费以来,虚拟商品销售现在占总收入的80%,而在2009年9月,仅占18%。
尽管游戏内广告表现相对不佳,但Flurry的分析师Peter Farago认为当广告商打消了他们对社交游戏广告价值的怀疑之后,广告收入在2011年会有所回升。目前,主要的广告赞助商都对消费者巨大的市场缺乏有价值的接触机会。
同时,Farago还预测移动社交游戏的虚拟商品收入将会增长。
Flurry的研究是基于IOS社交网络和游戏应用的综合数据分析得出的,采集了220万日常活跃用户的数据。(张莲编译)