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据外国媒体报道,业界权威统计分析机构NPD本月底将推出“游戏产业:消费总量报告”,据悉,该报告将对游戏产业收入的各方面进行全面的分析。其中将包括,游戏订阅、游戏使用状况、游戏下载量、社交游戏、可下载来源以及手机游戏应用等部分,这些内容组成了今年上半年游戏产业40%的开支。
这份报告提及了游戏市场规模的问题,这一般不会出现在NPD的月度行业跟踪调查报告中。据报告显示,本月市场规模约在26-29亿美元之间。
“虽然新的销售渠道仍然可以为行业创造很大的销售额,我们还是想扩大研究范围,以便可以在总体上评估消费者通过不同渠道获得游戏体验所需要的支出,包括最近流行的社交游戏。”NPD的分析师Anita Frazier表示。
游戏的销售问题一直是行业内的一个老生常谈的话题,现在,许多玩家都尝试付费购买游戏的在线延展功能以及下载所需要的内容。
业内人士还在为移动游戏和社交游戏的市场规模而劳心费神,他们的绝大多数游戏收入都是通过下载量或是游戏道具等获得,而不是直接销售产品获得。NPD的预测主要是根据各销售点的数据和对顾客的跟踪调研所获取的。(张莲编译)