赛勒斯,GameDev Guru,高级顾问
赛勒斯(Cyrus)拥有20多年在发行和独立开发公司的游戏制作、开发和管理角色的经验,最近的职务是中途(Midway)游戏公司奥斯汀工作室的工作室艺术总监(2004年10月-2008年2月),就职期间他帮助公司从50名员工发展到了150名。在中途(Midway)公司之前, 他是无法避免(Inevitable)娱乐有限公司的公司创始人之一和艺术总监,该公司是负责PS2平台哈比人(Hobbit),51区(Area51),部落2 (Tribes2)以及GameCube平台Defender(防御者)这些游戏的独立游戏开发商。2004年中途(Midway)游戏公司收购了无法避免(Inevitable),形成了中途(Midway)奥斯汀工作室。
在20世纪90年代,赛勒斯(Cyrus)是喝彩(Acclaim)娱乐公司的数字化制作的副总裁,他负责协调并且为喝彩(Acclaim)公司奥斯汀、盐湖(Salt Lake)、梯赛德(Teeside)(英国)、伦敦的工作室提供高级计算机图像艺术努力的战略方向。在喝彩(Acclaim)公司之前,赛勒斯(Cyrus)加入了水晶动力(Crystal Dynamics)公司,就职期间他建立了艺术部并成为了像急速碰撞(Crash 'n Burn)和心之全蚀(Total Eclipse)这些游戏艺术总监。目前,他担任着筋斗(Tumbler)娱乐公司的首席创意官和艺匠培训(Train Artisan)有限公司的创始董事,这是一件软件开发和媒体制作公司。
题目: 美术人才的管理及艺术寿命的延长
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