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完美时空的热舞派对到底靠啥挣钱

http://www.sina.com.cn  2010年10月14日 15:56  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  新浪游戏讯  2008年4月8日消息,完美时空向媒体透漏“将于4月9日公布一项‘可能改变网游运营格局’的消息”。这样的提法,行业似乎已经麻木了,因为,不久之前久游也发布了一项“震荡互联网行业的重大战略公告”的消息,最后被证实,这个所谓“震荡互联网行业的重大战略”,原来是“互动娱乐社区GTOWN”,这款游戏被行业称为“久游的第二人生”。

  GTOWN在中国能不能火?这点似乎并不乐观。因为,第二人生无论是单机版(虚拟人生)还是网络版,在中国都一直没火起来。而这个土生土长、模仿版本的“第二人生”在笔者眼中,两年内将难有作为。久游网刚在休闲游戏上有所成就,就又回到了娱乐门户的老路上去,多少有些让人遗憾。

  完美热舞免费引发争议

  这两天比较忙,参加了两个发布会,一个是快车2.0、一个是瑞星2008网络版。所以,完美时空这个“改变网游运营格局的消息”才刚刚看到。不过,个人感觉这条消息的确比久游的GTOWN有影响力,我估计,至少是已经让久游感觉到了压力。

  这则消息称,4月9日完美时空正式对外宣布了“零点计划”,计划的核心内容是:完美时空麾下首款舞蹈游戏《热舞派对》完全免费。在《热舞派对》官网上,醒目地打着“收你1分钱,陪你100万”“独创零花费无点卡舞蹈网游”。

  消息一出,果然牵动整个游戏业界关注的目光,人们纷纷质疑,不卖点卡、不卖道具,你“热舞派对”靠什么挣钱,你不是拿着投资人的钱打水漂么?而行业的解释更是五花八门:

  一个观点是,完美时空启动平台化的开始。

  平台化这个概念,还是我在做08年网游预测的时候最先提出来的,这类战略,已经在诸如盛大、腾讯、迅雷等海量用户的公司上得到了成功的实施。但平台化扣到完美时空头上,并不太合适,毕竟完美时空不是一家像腾讯盛大那样业务全面的网游企业,更谈不上平台化;另外,完美时空的游戏都是原创,很少有代理产品,也称不上平台化,平台化大多是海量用户企业和原创企业的合作。

  还有一类观点是:完美时空要像《征途》等“免费”游戏那样,把大家骗进游戏再“痛下杀手”,让你欲罢不能!?

  我对这类观点,不敢苟同。我觉得,对于象完美时空这样的在美国上市的公司,虽说不上一言九鼎,但也应有足够的诚信。网站上,清清楚楚地标着“收你一份钱,赔你100万”。哪一天,用户和竞争对手翻出旧账来,完美时空岂不是要死翘翘了?

  对于我来说,应该有第三种解释,那就是网游内置广告。

  完美时空要做网游分众

  目前网游行业的盈利模式,不外乎两类,一类是由盛大陈天桥创立并广为使用的,点卡模式,这也是盛大早期迅速崛起的原因;另外一类,是道具模式,也就是在游戏中靠出卖道具获得收入。这类企业的代表是征途和盛大。自05年底开始,不到1年的时间,道具模式逐渐受到厂商和玩家的追捧。这种最初源于私服的盈利模式,大有超过和取代点卡模式的趋势。

  不过,随着时间的推移,很多玩家发现道具模式的支出并不比点卡收费少。所谓道具模式,就好像是一个开放的公园,人们可以免费进入,不过进去后只有买了足够的虚拟物品后才能,而之前,人们只要买了票就能畅游整个公园一样。

  而这两种模式热舞派对都不采用。那么既不靠点卡,又不卖道具,完美时空靠啥赚钱呢?

  答案只有一个:内置广告。完美时空要做网络游戏行业的分众传媒。

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