吴晓毛,Crytek法兰克福总部研发部,引擎编程师
吴博士现任Crytek法兰克福总部研发部引擎编程师。他在研发部进行了CryEngine动画引擎的核心改造以及Crysis2关键动画特征的实现,并开始组建新的团队开发新的下一代引擎应用。在加入Crytek前,他在法国国家计算机与自动化研究院(INRIA)进行了2年实时图形学和计算机动画方面的博士后研究。他还曾在微软亚洲研究院和Autodesk上海分公司从事实时图形学的研发工作。
他拥有上海交通大学计算机科学博士学位。在著名的图形学期刊IEEE Computer Graphics and Application, Computer Graphics Forum (Eurographics),Computers & Graphics和知名学术会议SCA, CASA上发表数篇高质量的论文。他所提出的“从海量数据中交互式生成IK姿态”的研究成果被选为ACM SIGGRAPH/EUROGRAPHICS Symposium on Animation Poster论文集封面。他在运动压缩方面的成果获得了Eurographics 2009年的最佳论文奖。
演讲题目:游戏引擎的未来——实时照片级渲染和自然的角色动画
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