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大众软件:难产的三大游戏改编电影

http://www.sina.com.cn  2010年09月30日 11:32  大众软件  已有_COUNT_条评论

  发表于2010年《大众软件》9月上

  ■湖南 Dawn

  迄今为止,凡属游戏改编电影,必非精品。既然前浪死在沙滩上,后浪就会更谨慎地考虑,是不是要这个方向奔涌。这一考虑,就是六七年的光景……

  游戏改编电影,并不是粉丝们山呼海啸就能唤得出来的。在拜金的娱乐产业里,赚钱才是硬道理,这是资本膨胀的根本机理。商业前景是最猛的催化剂,左右着改编作品的孕育成型、诞生出世或者是干脆夭折。有钱就顺产,没钱就难产甚至流产。一方面,品牌所有者将极其谨慎地预估,改编电影会使品牌增益还是受损。不仅仅是票房的胜利,所带来的衍生周边产品(例如改编回去的同名“The Video Game”)也将是极其广阔的新开市场。另一方面,被提上改编议程的作品断不可能是关起门来开会的小众作品,只可能是销量口碑双丰收的3A大作。因此改编电影的预算也不能太寒碜,同时成品的视觉效果和戏剧效果也应当表里如一,不失水准。这就回归到人的因素。选角很重要,但大牌不重要,最重要的是优秀导演、制片人及编剧,及其率领的一套制作班子——这些都是要出场费的。至于发行期的宣传和市场推广,有时甚至花的钱不比制作费少。所以,在《光环》(HALO)《魔兽争霸》(War Craft)《合金装备》(Metal Gear Solid)这三部难产的游戏改编电影进程中,对精良品质的苛求,更是利益的纠葛(即使没有明确的新闻)成为巨大的阻碍——它们仨甚至都无一开机。不过等等,这好像已经是众人皆知的秘密了,不是吗?

  《光环》(HALO)

  人人都爱士官长,这个穿着“雷神锤二代”战斗服的“斯巴达”战士是唯一一名入住杜莎蜡像馆的虚拟人物。他既是令人尊敬的星盟和洪魔的抵抗者、宇宙守护神,像古代斯巴达战士一样“从不问敌人有多少,只问敌人在哪里”,又是一名令人同情的军事工业的牺牲品,有着被耽误的一生。更令人着迷的是,我们始终没法亲睹这名铁血真汉子的真容,仅仅是在《光环3》的预告片中其孩童时期仰望星空时的脸庞才有惊鸿一瞥。即使《光环》的背景设定与《星际争霸》何其相似,并且也是极力张扬个人英雄主义。但是不同于《星际争霸》权谋交织、扮演角色随章节转换的大历史叙事,第一人称射击类型的《光环》侧重于以英雄的亲力亲为串接起一系列重大战役,《光环战争》(Halo Wars)、《地狱伞兵》(O.D.S.T)、《致远星》(Reach)又以不同的主角视觉完成了《光环》正统作品断裂处的衔接,再加上硬派科幻小说作家的官方小说巨细无遗而又严谨的情节补完,这个三方会战的银河舞台饱满成型。这已经具备了足够的改编电影的素材。

《ODST》的真人预告片
《ODST》的真人预告片

  这个改编电影的计划在2005年就提起了,毕竟两部光环游戏就轻松斩获1380万套的惊人销量,要是改编电影能齐头跟上,光环题材将是个取之不尽的聚宝盆。

《第九区》
《第九区》

  首先是微软委托的剧本作家Alex Garland(《海滩》(Beach)和《惊变28天》(28 days)就是他写的)在6月初完成剧本,微软为此还支付了100万美元。没隔几天,微软就立马派出士官长(当然是Cosplayer)到好莱坞的各大电影制作室登门造访,宣传这个至少让微软很满意的剧本。才杀入游戏界的微软不差钱,差的是品牌,所以微软对这个好不容易树立起来的招牌一慎再慎。大多数情况下,巨额的资金是品质的必要非充分条件,所以据业界传闻,微软要求与其合作的电影制作室至少要准备7500万美元的预算,而且还要预付1000万美元的保证金。制作方交钱还得交权,微软要求制作方必须将开发掌控权交给《光环》游戏的开发商Bungie Studios,而后者当时已经写好了整部电影的拍摄计划,要求导演和制片方严格遵从,不得破坏光环的世界观。

《光环:传奇》
《光环:传奇》

  其实这点无可厚非,毕竟《光环》游戏的续作或衍生作品都是以此基础为拓展,不能像《生化危机》改编电影由着导演胡来。但是微软的策略是将改编电影配合续作《光环3》在06年夏季同期推出,以组合成强大的压制力来对抗同时间北美上市的PlayStation 3,所以微软急着在本周内竞拍出拍摄权,然后尽早出片,最迟不得超过9月开机。

《光环战争》
《光环战争》

  只可惜心急吃不了热豆腐,更何况微软设置的门槛过于严苛,使得多数制作室甚至决定放弃竞拍。新线(New Line Cinema)和梦工厂(DreamWorks SKG)拒绝接受该剧本,哥伦比亚影业(Sony Pictures Entertainment)被宿敌索尼持有,微软自然也不会与其合作,华纳兄弟(Warner Bro。)、派拉蒙(Paramount)似乎也没太大兴趣,迪士尼(Disney)也做出回绝,或许是对把握宏大深远的科幻题材稍逊功力。挑到最后,只有20世纪福克斯(20th Century-Fox Film Corp。)和环球(Universal)两家公司可以选择。无奈之下,只有降价以求,微软将剧本的版权费打个对折降到500万美元,票房分成也降到10%,最终将该片的美国国内发行权卖给了环球,国外发行权卖给了20世纪福克斯。同时,20世纪福克斯与环球还要求微软放宽该片的拍摄限制,不希望受到Bungie的种种约束。

《杀虎口》
《杀虎口》

  议定利润分成后,影片拍摄进入了正常的流程轨道。4个月后,环球和20世纪福克斯骄傲地宣布,获得三项奥斯卡奖的彼德·杰克逊 (Peter Jackson) 和法兰·沃尔什 (Fran Walsh) 将担任《光晕》的监制(Executive Producer,制片人为Producer。前者代表制片人负责拍摄过程中除导演的艺术创作之外的几乎所有事宜,后者负责投资或寻求投资),他们将通过其创建的温纽特影片公司 (WingNut Films) 为该片提供全方位的建设性意见,杰克逊的维塔数字 (Weta Digital Ltd。) 和维塔工作室 (Weta Workshop Ltd。) 则为该片提供人物、缩影和视觉效果。双剑合璧,不可谓不强,那么综合以上,优势占尽:两家老牌电影制片厂的经验和资源;光环世界缔造者Bungie 小组的熟悉度和创造力;两位监制的独创性,以及在传统电影制作和新兴数字技术领域的专长,因此电影只可能成功,不可能失败。拍摄地被杰克逊安排到新西兰的威灵顿(不出所料),但是已经来不及赶在2006年暑期档上映了,只能延后一年。一年过去了。

《天天向上》
《天天向上》

  2006年8月初,导演才被确定下来,名为尼尔·布洛姆坎普(Neill Blomkamp),来自南非约翰内斯堡,下个月才过27岁生日,在此之前只导过广告和MV,从未执导过电影长片。不管是投资者还是粉丝都对选取新人导演的行为存疑,哪怕是由杰克逊钦点举荐,哪怕此君被广告界公认为最具革命主义和原创精神的艺术家之一,哪怕他在2005年执导的短片《约堡异客》(Alive in Joburg)广受好评,还因雪铁龙汽车广告获得了三项克莱奥奖(CLIO)和一项视觉效果协会奖。据传杰克逊曾邀请更有经验的吉尔莫·德·托罗(Guillermo del Toro)坐上导演的交易,但这个杰克逊翻版并未签约,而是忙他的《地狱男孩Ⅱ——黄金军团》(Hellboy Ⅱ: The Golden Army)去了。改编黑手Uwe Boll没有盯上了光环电影,据其称这个千年头盔男没有个性,不感兴趣。在导演的带领下,制作组开始了前期筹备和制作,我们在今年5月在湖南电视台的《天天向上》里“走进维塔工作室”看到的那辆“疣猪号”战车就是在那个时期造出来的。

ODST的任务往往是自杀式的
ODST的任务往往是自杀式的

  两个月后,影片拍摄没什么动静,《暴力史》(A History of Violence)的编剧Josh Olson两次重写剧本,尼尔导演带着道具组闭门造车,倒是合作投资方环球和20世纪福克斯的突然退出,让拍摄工作急速停转。据传,当初敲定的预算是1.35亿美元,但时隔一年后,预算成本水涨船高到了1.45亿美元,两家公司还必须在10月15日预先支付给微软500万美元。同时,它们又对当初议定的支付给微软和制作方10%的票房提成有所不甘,企图重新议价。这理所当然地遭到了杰克逊和沃尔什的拒绝,尤其是前者正在与新线就《魔戒》三部曲的DVD分成打官司——新线隐瞒这部分收入使得彼德大帝遭受了1亿多元的损失。在相对保守的时代,没有明星(曾传丹泽尔·华盛顿会扮演士官长)、导演的长片处子秀、越拖越高的成本,这些不确定因素使得畏首畏尾的环球和20世纪福克斯最终决定抽回资金。在11月1日微软和杰克逊的官方声明里说:“我们一致同意把计划推迟,直到我们能够实现对世界上所有的‘光环’迷的承诺,将一部一流的电影搬上大荧幕。……我们有信心最终的电影时值得大家这样等待的。”

光环3的宣传“Believe”系列

  环球和20世纪福克斯组合推出之后,被寄予厚望的华纳兄弟或者派拉蒙仍然没有接手的意愿。其实制作方如果不想在预算和票房分成上对大电影公司让步的话,可以向汤姆·克鲁斯一样通过私人财团融资。微软也可以考虑为整部电影买单,然后将发行权卖出——梅尔·吉布森的《耶稣受难记》( The Passion of the Christ )就是这么操作的。然而微软似乎并没有急切地渴望重启项目,或许是抱着收之桑榆的态度去雕琢《光环3》去了。一年又过去了。

光环迷自制的《光环》电影海报
光环迷自制的《光环》电影海报
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