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网瘾问题玩家当自省 游戏之梦盗人生

http://www.sina.com.cn  2010年09月26日 11:43  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿,转载请注明来源】

  文/莱芜分站 亮仔

  都说养儿能防老,儿子已经28岁了,老徐做梦都没想到自己曾经乖巧懂事的儿子能变得如此丧心病狂,打爹骂娘成了家常便饭。儿子大学毕业7年了,这7年里他足不出户每天沉迷网游,一有不如意就对爹妈大打出手,大吵大嚷不仅影响街坊,还多次闹到派出所。>>>查看详细报道

  这则新闻并非个例,伴随着网游的高速发展,此类新闻事件一直如影随形、层出不穷。许多玩家因沉迷网游,盗窃抢劫的、杀人放火的、妻离子散的常见于报端网络。社会上对网游负面效应的口诛笔伐一直不断,可网游企业却充耳不闻视而不见。为何?利益所致!不是网游企业不明白,而是经济利益太诱人。因此,一味批判网游太害人,不如多从自身找原因。面对形形色色的网络游戏,玩家应该弄清楚自己到底需要什么,高筑自身防火墙、练就金钢不坏身,方能出淤泥而不染、玩游戏而不沉迷。

  现状:网游玩家基数大 网瘾个例问题变多

  中国互联网络信息中心(CNNIC)于1月15日在京发布《第25次中国互联网络发展状况统计报告》中显示:2009年网络游戏用户规模持续增长,规模达到2.65亿人,较2008年增长41.5%。值得关注的是,网络游戏是所有互联网娱乐领域中唯一使用率上升的服务,网民使用率从2008年的62.8%提升至68.9%。

  据CNNIC调查显示,截止到2009年,仅大型网游的用户已接近7千万,这一数据在2008年是5500万,仅一年时间增长率接近25%。网游用户的大幅增长让各大网游企业赚得盆满钵满。

  而这耀眼光环背后,是巨大的负面阴影:在百度中搜索关键词“网游犯罪”,迅速找到相关网页约11,200,000篇,这数字背后是多少家庭的血和泪,承载着多少父母的苦与痛!真是怪现象:各种负面新闻不仅没能阻挡住玩家的脚步,反而引发了新的社会关注点,让更多玩家趋之若鹜;媒体的口诛笔伐倒成了网游企业淘金的集结号,变成了网游的免费广告!网游玩家数量如同国内房价,在社会、家庭、媒体的联合强力打压下仍如井喷般疯涨。

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2008-2009网络游戏用户占网民比率(数据来自CNNIC)

  2009年网络游戏用户规模增长主要有两个原因促成:一方面网页游戏在2009年得到了良好的发展,对用户规模增长起到促进作用;另一方面,SNS游戏(社交类游戏)在2009年迅速崛起,其依靠人际关系基础和操作简便的特性为网民进入网络游戏领域建立了良好的登陆平台。那么,究竟是哪些人在玩网游呢?

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2009年中国大型网络游戏用户职业构成(数据来自CNNIC)

  可以看出,中国的网游用户主要是集中在10—30岁这一年龄段的在校学生与公司职员,当然主流网游玩家也只能是他们,其他人想玩网游时间精力上都受很大限制。

  根源:网游是缺憾人生的完美梦想

  网游成了少年儿童的娱乐新宠、青少年学生的课余必需、白领一族的闲暇必备。为什么网游会让这么多的玩家爱得如痴如醉、如颠似狂,钱袋瘪了也不后悔呢? 

  据某网络调查显示,玩家对网游着迷最主要原因如下:1、对战PK中的快感。2、画面音乐给人美感。3、无聊,打发时间。4、与网友能进行情感交流。5、弥补现实缺憾,获得成就感与认同感。

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你玩网游侧重于哪方面的需要?

  根据心理学家马斯洛人的需要层次理论,上述理由可分类为:1、2项是感官刺激,可归为生理需要;3项是害怕寂寞无聊,可归为安全需要(人为什么怕寂寞?是因为寂寞会伤及人内心深处的安全感。)4项与朋友沟通交流,可归为社会、尊重需要;5项实际是现实世界中人无法实现自我(或梦想),只好寄托于交互式体验感极强的网游。

  现在的网游,哪一个不是画面唯美华丽,音乐动感劲爆,动作超酷超炫,在游戏过程中,玩家尽可以天马行空、自由驰骋,遇到怪物BOSS 或其他玩家,尽可以话不投机半句多、剑眉一竖拨刀向的率性而为,将个人英雄主义与自由主义发挥到极致。玩家在游戏过程中体验到了感官刺激的快乐,身心获得充分自由与放松,这是其它娱乐休闲活动所无法比拟的。所以就有那么多的人沉浸于网络,沉迷于网游。

  警惕:游戏之梦盗人生

  相信每个人都有自己心中的梦想:英雄梦、江湖梦、富翁梦、才子佳人、青春作伴、浪迹江湖、一统天下……但社会现实却是梦想有多美好,现实就有多残酷!因此,寄托完美人生梦想的网游就会大行其道。在游戏中,玩家几乎可以实现自己的任何梦想(当然前提很可能是付出了许多RMB)。

  《盗梦空间》中多姆·科布潜入别人梦中,窃取潜意识中有价值的信息和秘密。科布把自己这种绝技称作“摄梦术”。而实际上,现实中擅长使用“摄梦术”的人和企业比比皆是,只不过这之前没用影视作品表现出来罢了。如传销中的洗脑手段,商业广告的暗示效应,网游对玩家潜移默化的影响等等,都是通过改变受众的意识思想来达到目的赢取利益,其手法之高明、效果之明显可使多姆·科布相形见绌。

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不要被别人盗了自己的游戏梦

  说到底,网游是生活的调味品,不是餐桌上的主餐;是人梦想的寄托,不能取代现实生活。笔者认为,高层次的玩家会把网游当作精神寄托,如同宗教信仰,是自己缺憾人生的完美梦想。如果想躲进虚幻的梦想象牙塔逃避人生,难免会在现实社会中碰得头破血流。如果被网游企业忽悠得偏离了自己玩游戏的初衷,忘却了自己的社会责任与人生目标,那才是人生的悲哀!

  最后,新浪游戏与众玩家分享一则哲理故事:南宋孝宗皇帝幸游天竺寺,见观音像,问随游的净晖法师:“人持念珠念观音,观音持念珠念谁?”对曰:“仍念观音”。孝宗问其何故?净晖答曰:“求人不如求己”。人在这世界上,靠谁也不如靠自己!若想离开网游沉迷的泥潭,也只能靠自己。(编辑:子夜)

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