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国外网游大作纷纷来袭 中日韩将上演终极PK

http://www.sina.com.cn  2010年09月21日 09:52  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿,转载请注明来源】

  文/新浪游戏分站记者 樱花

  中国网游的十年,是风雨飘摇的十年。市场初期曾几乎被韩国产品垄断,市场中期又上演了一幕幕绝地反击的好戏,而最近两三年国产MMO网游更是将国外同类产品全部压制。以此看来中国的网游行业似乎迎来了一个灿烂般的春天,但辉煌背后,产品同质化严重,高端核心技术尚欠发达,甚至连我们自以为豪的中华文化缺失等问题都将会严重的影响中国网游业的发展。

  然而就在此时,《最终幻想14》、《怪物猎人ol》、《C9》、《上古世纪》等韩日“次世代”大作纷纷签约中国代理商,欲对中国网游的MMO市场进行最新一轮的猛烈冲击。而中国那些自主研发的游戏厂商在立足本土化优势的同时又该如何面对日韩大作的侵袭?不管怎样,一场在中国网游市场上演的三国争霸即将开始,谁又将成为最后的胜利者?

  当《DNF》、《劲舞团》、《穿越火线》等几款百万在线的日韩竞技类游戏仍占据中国网游相当程度的市场份额的时候,中国网游在MMO市场的争夺中一旦败北,那么对整个中国网游行业的发展将是巨大的。大家不要忘记,《七龙珠ol》、《剑灵》等备受国内玩家万分期待的游戏还没有确定何时进入中国市场。中国那些坚持自主研发的游戏企业,任重道远。

  国产网游 兵多将广领地多

  据文化部首次发布的《2009年中国网络游戏市场白皮书》指出,国产网游的市场份额至少在6成以上。而日韩网游在无止境的追求游戏画面表现力、操作感以及全新无等级概念的时候,往往忽略了中国玩家在网游上对“文化”、“交流”、“互动”、“协作”等方面的需求。

新浪游戏_国外网游大作纷纷来袭 中日韩将上演终极PK

流星蝴蝶剑

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笑傲江湖

  而中国网游的自主研发企业凭借其本土化优势,熟知中国玩家对游戏题材的喜好和内部系统的需求。而这个优势,是日韩厂商绝对不具备的。目前,中国网游在经历十年发展、沉淀,在技术上也已经有了大幅的提高。而《九阴真经ol》、《笑傲江湖ol》、《天骄3》、《神魔大陆》、《刀剑2封魔录》等众多次世代国产网游产品在技术上已经日趋成熟的同时,配合中国玩家的需求而不断改进。待面世之时候,在巩固中国网游原有市场份额的同时,完全可以对日韩游戏进行有效的反击。

  韩国网游 一夫当关之气势

  从目前已经确定进入中国市场以及尚在谈判阶段的这些游戏看来,无论是《C9》、《上古世纪》还是《七龙珠ol》和《剑灵》,个个都有着一夫当关万夫莫开的品质。韩国网游一直代表着全球高端的技术潮流,而中国网游玩家也对韩国游戏有着相当深厚的情节。《传奇》、《奇迹》等网游都曾给中国玩家带来过太多的欢乐。而《永恒之塔》这款被NC寄予厚望但惨败的产品也曾给中国玩家带来无限的期待。

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韩国泡菜大作

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韩国泡菜大作

  总之,韩国网游的高端品质以及中国网游玩家浓厚的“泡菜”情节都是它们的优势。但跨国合作后,在产品汉化、版本更新以及BUG纠正等问题等都曾困扰中韩之间的配合而导致许多韩国作品在中国的失败。这是除了文化因素外最困扰韩国游戏在中国取得成功的问题。不知盛大、腾讯这两家国内网游的领军企业在已经有了很多合作经验后,和韩国游戏厂商之间的合作也更加频繁!

  日系网游 无奈之举下背水一战

  在《三国志ol》经历了彻底的惨败后,日本网游在中国市场似乎已经绝迹。而正在国内运营的日本网游《三国无双ol》、《信长野ol》等市场表现十分欠佳,已经被玩家们所遗忘。但《最红幻想14》的出现有很大可能改变这一局面。这款历经23年发展,粉丝遍布全球,影响了中国一代又一代玩家的神作,终于在第14代可以在PC上与中国玩家见面。

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最终幻想是日系的希望?

  《最终幻想14》的世界观已经被中国广大玩家所熟知,因而在文化上也许已经不存在隔阂,而盛大所要做的就是在游戏前期给予玩家正确的引导,以便让大家可以更快的领略到游戏的风采。一旦《最终幻想14》在中国取得巨大成功,光芒、光荣等日本知名游戏公司必定倾尽全力主攻大陆市场,毕竟日本在游戏机上的时代曾代表了中国游戏的全部,而那一部部被中国玩家所熟知并曾倾注巨大热情的漫画为其提供了太多的题材。而《最终幻想14》就是日本网游最后旗帜在中国的背水一战,成则一马平川,败则彻底退出。

  在未来两三年内中国的网游领地,中日韩必将上演一场终极的PK战争。届时,是成三足鼎立之势,还是有人被市场无情的淘汰,或是中国企业在此次PK中获得完胜,只有等待玩家在未来的时间内如何抉择。

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