新浪游戏讯 东京时间2010年9月16日,在东京电玩展开展首日,游戏橘子召开了大型媒体发布会,董事长刘柏园现场宣布游戏橘子将随着由国际大导演吴宇森担任总导演、2010年度华语武侠电影大片《剑雨》在本年度4季度的上映而同步推出其同名网游《剑雨OL》,随着发布会的结束,新浪游戏对《剑雨OL》制作团队进行了现场独家专访。
左为《剑雨OL》制作人小骆,右为《剑雨OL》产品经理小宝
新浪游戏:能先为广大的玩家们简单介绍一下《剑雨OL》这款游戏吗?
产品经理小宝:《剑雨OL》是一款由游戏橘子首次投资拍摄的2010华语武侠悬疑大片《剑雨》的同名网络游戏,由我们飞鱼工作室制作开发。《剑雨OL》融入了大量的电影情节在里面,可以让玩家在游戏中,充分的感受到国际大导演吴宇森打造的磅礴气氛,以及片中主角所经历的恩怨情仇。而游戏更是开创先河,游戏初期的故事章回、场景以及人物均取材自电影,同时游戏画面也将使电影里的唯美山水、街道以及经典的武打场景重现在玩家们的眼前。
新浪游戏:游戏橘子当初是如何与吴宇森导演展开合作的呢? 制作人小骆:游戏橘子其实对各种娱乐方式都很有兴趣,曾经也都有一些不同程度的涉猎,当初游戏橘子找到了吴宇森导演,在观看了吴宇森导演的《剑雨》剧本之后,双方一拍即合,因为游戏橘子也正有计划开发一款全新的武侠类网游。 新浪游戏:目前的主流是游戏改编大片,这样成功的例子不在少数,就像最近上映的《生化危机4》,而像《剑雨OL》这样电影改编游戏成功的例子屈指可数,请问你们将怎样面对这次挑战? 产品经理小宝:《剑雨OL》的开发初衷是以玩家为主,开发制作玩家需要的内容,整个游戏的开发是配合电影的进展进行的,我们需要先做一些游戏整体的框架,等电影的素材和片段出来之后,再依照电影的内容进行游戏的结合,比如将剧情、演员、武功招式、物品道具等元素融入到游戏里去。在游戏中,玩家属于第三方势力,可以选择帮助主角或者敌对势力,毕竟这也是我们第一次做这样的尝试,我们考虑的是怎样让玩家通过了解《剑雨》的世界观来融入这个游戏,而不只是单纯的来玩这个游戏,因为游戏里除了拥有电影里的故事,玩家还可以继续让剧情延续下去,来创造属于自己的历史,自己的成就。
新浪游戏:《剑雨OL》的定位是什么?相对于目前市面上数量众多的武侠网游又有什么特别的地方呢? 产品经理小宝:我们将《剑雨OL》定义为新武侠类网游,以区别于目前市场上种类繁多的武侠类游戏,为什么定义为新武侠,首先《剑雨OL》着重于“江湖”这个概念,希望通过江湖上的一些恩怨情仇给玩家们带来不同的江湖感受。其次,在游戏中一共有侠士、力士、傀儡师、禁咒师、以及舞乐师等5种职业,其中“傀儡师”这个职业应该在所有武侠类网游中算是一个新兴职业,傀儡师具备了百尺之外打线穿针的神绝巧技,在各职业中,伤害力仅次之于侠士,但凭借巧劲与机关傀儡相合之术,便能使之于各战斗中穿梭自在,鬼影无踪。傀儡师是以傀儡作为主要武器的。最后要说到的就是“江湖技能”这个东西,我们为了让玩家彻底体会江湖中的恩恩怨怨,特别开发了包括“买凶”、“缉凶”、“讲价”、“救美”、“求饶”等江湖技能,让玩家在爽快对战之余,也能通过这些技能来体验行走江湖的乐趣。玩家可以通过点数累积的方式来提升各种江湖技能等级,随着各项技能的累积,也会影响玩家在游戏中的特定行为,如“讲价”技能提升,购买道具的就有相对折扣;“救美”增加了玩家与玩家间互动性、“求饶”则会影响玩家的江湖声望。
新浪游戏:《剑雨OL》目前的开发进度如何?是否在会在中国大陆推出? 制作人小骆:《剑雨OL》这款游戏目前已经在台湾开始内部测试,预计在10月份左右将先在香港和台湾正式推出,至于大陆方面,预计在10月份开始宣传,然后再逐步预热,慢慢推出。未来也有计划在美国和欧洲运营。 新浪游戏:《剑雨OL》的收费模式是怎样的? 产品经理小宝:《剑雨OL》将采用商城道具收费模式,但是商城里卖的道具大多数都是一些外观服饰方面以及一些加强型的道具,其中加强型的道具也只是为了让有财力而没有时间玩游戏的玩家通过一种更好的途径来玩游戏,并不会影响到整个游戏的平衡,在游戏中,玩家可以通过完成各种任务和活动来获得相应的金币,而技能点数则是通过升级和修炼来获得的,游戏的前期将会以玩家个人的成长以及装备的强化为重点,其中会辅以很多技巧性的小游戏来帮助玩家,这些东西并不是金钱可以买来的,他需要的是很多的技巧,而游戏后期的重点将是玩家个人的团队的强化,所以《剑雨OL》不会是一款人民币战士的游戏。 新浪游戏:最后祝愿《剑雨》票房大卖,《剑雨OL》也早日在大陆推出。 制作人小骆、产品经理小宝:谢谢。
剑雨logo
《剑雨OL》游戏画面
《剑雨OL》傀儡师原画
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