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大众软件:心中的那座城 让游戏更美好

http://www.sina.com.cn  2010年08月27日 17:27  大众软件  已有_COUNT_条评论

  发表于2010年《大众软件》8月上

  ■湖南 Dawn

  现实中,城市化即是人类群居活动的不断高级化,文明的发展和社会准则的确立完善相伴相随。纵使是当今最臃肿的巨型城市,也是起源于“朝聚井汲,井边货卖”的市井,因为进化过程中的变量丛生,导致了如今千城千面的异趣风貌。游戏中的城市亦是如此,一个呼之欲出的巨型都市,也是发祥于一个粗糙的像素点集。虚拟都市的建立,同样伴随着电脑软硬件文明的繁盛,游戏也完成了从消遣娱乐到文化艺术的登堂入室。从便利性和科技前导性来看,城市确实让生活更加美好;作为现实的映射,不可否认,一个功能完善的虚拟城市也让我们的游戏体验更加美好。

《黑色洛城》将是不多见的主角背景清正、举止正义的城市沙盘游戏
《黑色洛城》将是不多见的主角背景清正、举止正义的城市沙盘游戏

  花开两朵,各表一枝

  这里所说的城市并不单指一个具体的城镇,更多的是指代那个开创性的沙盘游戏模式,多为动作或竞速游戏,在一个空间有限的城市内展开故事。沙盘意味着开放,没有拘束,为所欲为,但不对主线造成影响,一切是可以重置的,同时允许在主任务外多线并进,支线任务迭起,场景无缝连接。场景分割、以章节推进的传统动作游戏固然不少,但沙盘游戏作为多种游戏类型的交叉产物,已然是行业标杆。《侠盗猎车手》系列生生不息,Rockstar又试着在校园(《恶霸鲁尼》)和西部(《荒野大镖客——救赎》)套用他们的沙盘模式,模仿者诸如《如龙》《真实犯罪》(True Crime)等作品标题后的数字也在不断增加。还有……天哪,是不是EA出品的《哈利·波特与混血王子》都要算作沙盘游戏呢。

  城市的魅力在于兼容并包,求同存异;沙盘游戏的魅力在于开放,有时候也可以理解为开阔。从2001年到2010年,9年的时间让沙盘游戏的界域无限扩张,从GTA3的3平方英里到《正当防卫2》(Just Cause 2)中的400平方英里,同时也出现了细微的分化:一种是利用惩罚机制不明显的世界规则,默许玩家极尽破坏之能,适于轻度玩家发泄压力(初玩GTA的时候,谁不是一开始就抢车碾人玩呢?);有时会披上正义的伪善外衣,如《正当防卫》和《真实犯罪》;有时直接赤裸宣扬暴力,如《黑道圣徒》(Saint Row)和《疤面煞星》(Scarface)。不过个人认为,优秀的沙盘游戏在于另一分支,不禁止发泄玩法,但提倡在那个时代背景下的非典型城市生活的体验,以玩家为切入视点。在搭建地理、物理空间之外,主创人员更看重构筑一个文化、心理空间。其佼佼者,当然是那个屡遭捧杀和棒杀的GTA系列。其出众之处在于,该系列有着不亚于RPG类游戏的背景设定和流畅叙事,不亚于《潜龙谍影》的彩蛋细节,更重要的是,在砸了数千万美元的学费后,它(们)已经开始向电影表现手法靠拢了。

《黑色洛城》将完全复现1940年代的洛杉矶,制作方砸钱的单位是亿。
《黑色洛城》将完全复现1940年代的洛杉矶,制作方砸钱的单位是亿。

  沙盘游戏的城市既是开阔的舞台布景,或者是苦心设计的随机赛道,更是个运行有序的简单社会系统,要是能再加上如《神鬼寓言3》宣传的文明演进和城市经营系统,将更加真实得可怕。说到经营,两部《教父》游戏做出了尝试,但论专业程度,复杂得曲高和寡的《共和国》(The Republic)已经珠玉在前了。因为沙盘游戏打一开始就不太限制玩家的活动区域,所以更应物尽其用地提高场景利用率,这取决于任务系统的不拘一格来营造层出不穷的新鲜感。在这一点上,上述两支的后者比较占优势,因为任务的新奇有赖于剧情的转折变化。前者大多是意图快速收回投资成本的快餐作品,后者则多有想说好一个故事的诚意。不过话说回来,但剧情编织得再离奇,任务系统铁板一块那也是失败,当以《刺客信条》为戒。

《真实犯罪》中既有实名街区,又有品牌赞助,但因此就有了更多的代入感了吗?
《真实犯罪》中既有实名街区,又有品牌赞助,但因此就有了更多的代入感了吗?

  创新麻烦,融合简单

  沙盘游戏的趋势在于创新和融合。创新即突破,那是专业游戏策划和制作人费脑筋的事情,我等庸人且不自扰,不过借鉴也算是一种曲线创新,例如试着引入如《狩魔猎人2》的动态插入对话系统。但要是连着对话树系统一并搬过来的话,那和RPG也就没多少区分度了。沙盘游戏的“开放自由”之外延应予扩大化,所谓自由,应当不局限于玩家漫步街头还是驾车狂飙的选择,是追捕逃犯还是砸人摊子的选择,什么时候接任务以及接谁的任务的选择——而更应该试验玩家的所作所为、善恶行径的抉择,会给城市的外貌和市民的生活秩序产生怎样的冲击和影响(强调破坏,如《破坏者》和《杀戮原型》)。细微的选择取舍又将怎样像蝴蝶效应一样逐步积累放大(表现人在社会环境中的无力反抗,并不强调纯粹混乱,更有体验角色心路历程的乐趣(如GTA4和《黑手党2》),如同恋爱游戏的积累隐藏好感度,造成了迥然不同的结局或是剧情发展。想想看,即使能像《模拟人生3》那样,扮演人物在一个共存城镇中与街坊四邻生老病死、花开蒂落,仿佛一出时光流转的活剧。噢,这样类似于《第二人生》的文明圈试验,对于单机游戏来说,真的是一个近未来的幻想啊。但是话说回来,做成无穷接近于网游的单机游戏,好像没什么意义,又不是做图灵测试。

《致命车手》(The Wheelman)捏出来的巴塞罗那很美很正,但也只是个花架子
《致命车手》(The Wheelman)捏出来的巴塞罗那很美很正,但也只是个花架子

  创新有难度,可能走歧路,所以融合的趋势是现今沙盘游戏的主流。城市之所以让生活更美好,是因为聚集起来的人口基数促使需求多样化,细密的社会生产分工让小众变大众,也就让市民的生活有更多的内容。反映到游戏中,就是各种要素的大融合。沙盘游戏是一个筐,什么都能装,没有缺点的《刺客信条2》装进了战斗、潜入、传送、商店、收集、武器升级,乃至经营(可惜封建堡主Ezio只能在自家后院经营地产)和地下城冒险(刺客冢,类似于练体操的劳拉之家)。所以诚意的一种表现形式是融合,是抓住一个分支的可玩要素极力强化,例如沙盘游戏中的小游戏,《如龙》就是一个无不用其极的典型代表。当看到剑眉倒竖、身手了得的桐生一马有模有样地操起乒乓球拍、棒球杆、高尔夫球杆、台球杆、保龄球、飞镖、将棋、麻将牌、花札牌、钓鱼竿、麦克风等等等等的时候,不用惊奇,做正义无赖也需要有很高尚的生活旨趣嘛,神室町不就是个娱乐至死的场所么?《如龙》连马杀鸡和恋爱养成都做成了小游戏,那除了将看书读报开发成小游戏外,还有什么不可能的呢?

GTA4的逆天之处在于配套了一个完整的游戏内媒体。一封电子时代的家书,一下子衬出了Niko的人情味。Niko很少和人道出内心想法,玩家可以从去信中窥得一二。
GTA4的逆天之处在于配套了一个完整的游戏内媒体。一封电子时代的家书,一下子衬出了Niko的人情味。Niko很少和人道出内心想法,玩家可以从去信中窥得一二。

  不好说这样的做法是否会削弱扮演感,不过数量繁杂的小游戏必定会打乱剧情节奏,同样是世嘉出品,《莎木》就并不希望玩家忘记了游戏的终极目的,如果他们沉溺于小游戏,当达到特定日期的时候就会Game Over,当然是Bad Ending。

城市化并不是坏事,有时城市化是我们在游戏中要干的事
城市化并不是坏事,有时城市化是我们在游戏中要干的事

  网游城市,大而无当

  网游中的城市应验了“由市生城”的城市发展论。大多数情况下,网游中的城市并未让玩家的游戏体验更美好,大而无当的城市加上稀疏的NPC分布,反而让没钱买坐骑、没外挂开瞬移的玩家心有不满。你是否记得WoW中初入达纳苏斯、幽暗城或者铁炉堡时的激动?然而在茫然遍寻头顶问号或感叹号的NPC而不得之后,总会有点心疼点卡的懊恼和怨愤吧(有“内幕帝”称CWoW将角色跑速降低了5%……):你们这些个任务NPC咋不排排坐呢?

从围观奇装异服者的群众的服饰来看,城市在发展,时代在进步。
从围观奇装异服者的群众的服饰来看,城市在发展,时代在进步。

  不论是网游还是单机,其中的城市或世界,都需要花费人力搭建,也就有了单位造价。如何将其价值最大利用呢?网游偏向于扩大区域面积来压低成本,也可以在升级补丁中更改任务链,要么是寻找配方成分,就能使被遗忘的区域再次迎来一波旅游高峰,达到重复利用区域资源的目的。当菜鸟成长到老手,从LU沉迷到CU后,那些设计精美的亭台楼阁、飞檐走角,就不过是钱和装备交换的名利场罢了。如你所知,网游大多算不上单纯的想说好一个故事的开放沙盘,纵使“魔兽”的世界已经尽善尽美、堪比史诗。

好的沙盘游戏并不会约束玩家大破坏的行为,但破坏并不是游戏唯一的把戏,游戏的乐趣取决于剧情和引擎
好的沙盘游戏并不会约束玩家大破坏的行为,但破坏并不是游戏唯一的把戏,游戏的乐趣取决于剧情和引擎

  于笔者看来,单机游戏才能真正“让你做从未做过的事”,因为精妙的叙事、可控的人物场景保证了演出的合理流畅,发展到极端,就催生了“QTE即一切”的电影游戏(如《暴雨》)。剧本控制机制愈加强化的《使命召唤》(Call of Duty)也在往“互动战争电影”的方向走。至于网络游戏,装备、成就云云的利益链接很可能稀释角色代入感,当玩家以明码标价的视觉来看待这个虚拟世界的时候,网游就蜕变为功利的消遣。这就是为什么《魔兽世界》的RPG服务器昙花一现,玩家吃力地以圣光之名行打怪之事,有朝一日厌倦了有板有眼的对话模式,还有那循规蹈矩的升级之路,就会毫不犹豫地响应号召,欣然加入阿拉希高地战场的军事演习。

老外的中文招牌的拼写越来越没问题了,但是城市做得再逼真,没有内涵还是不行
老外的中文招牌的拼写越来越没问题了,但是城市做得再逼真,没有内涵还是不行

  单机城市,精雕细琢

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