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8月25日,悠游网与巨人共同宣布,将对悠游网旗下游戏《飘邈之旅2010OL》进行联合推广。在该合作中,巨人网络将为“飘邈”提供其地推资源支持。悠游网协理张益民就此接受了新浪游戏专访,张益民称,对于厂商合作中敏感的利益问题,并非悠游网此次联合推广的首要考虑,悠游网更期望借此次合作,将游戏做到最大范围推广,以检验其品质。
重金推广为检验
“事实上,我们对《飘邈之旅OL》投入的推广费用高于市场平均水平。”张益民以这样的介绍作为开场。
《飘邈之旅OL》是一款基于著名同名网络小说的3DMMORPG游戏,由台湾智冠集团旗下的智乐堂自主研发,悠游网拥有大陆地区运营权。
张益民介绍,由于是第一款自主研发3DMMORPG游戏,无论悠游网母公司台湾智冠集团,还是运营方悠游网,都希望能够得到《飘邈之旅OL》最全面的用户反馈,这也是悠游网对其重金投入推广费用的原因。
“我们希望尽可能使更多用户接触到《飘邈之旅OL》,从而得到更多的市场反馈,在双方的合作中盈利多少并非首要考虑条件。”
09年,《飘邈之旅OL》的第一个版本已经上线,但是由于市场反应欠佳,悠游网及智冠将其“回炉”,二次开发长达7、8个月。张益民表示,之所以进行长时间大范围(60%)的内容修改,正是因为得到了玩家的市场反馈——“希望玩家能够感受到我们的诚意。”他笑道。
“试金石”含义多
然而,此前业内厂商间的合作——尤其是联合运营模式争议颇多,此次虽然悠游网与巨人只是在推广层面合作,但是由于也涉及利益分配,合作方是否有足够动力去“尽心尽力”推广,达成双方预期,也是人们所关注的问题。
“我们更在乎对方的推广带来多少用户。”张益民解释,由于《飘邈之旅OL》对于悠游网及智冠的特殊意义,盈利并不是本阶段“飘邈”的重点。“它(《飘邈之旅》)就是我们的试金石。”
在25日召开的发布会上,智冠集团董事长兼总经理王俊博也强调,《飘邈之旅OL》只是智乐堂利用自主研发3D引擎开发的第一款游戏,后续还有更多的作品。作为首款产品的《飘邈之旅OL》,其市场反应对于悠游及智冠有重要意义。
此外,《飘邈之旅OL》的“试金石”概念还有另一个有趣的含义。
在谈及悠游与巨人双方合作如何实现共赢时,张益民似有弦外之音:“悠游网也有自己独特的优势。”巧合的是,在当日发布会上,王俊博表示希望双方合作成为“两岸合作典范”,并表示相信今后双方“商务合作会越来越多”。
悠游网母公司台湾智冠集团,占据台湾网游市场一半以上的市场份额,2010年一季度智冠收入达到4.3亿元人民币。有业内人士预测,悠游与巨人的合作或是巨人有意台湾市场的一个表现。(瑞宝)
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