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专访漫游世界:超媒体概念正在兴起

http://www.sina.com.cn  2010年08月24日 12:11  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿 转载请注明出处】

  近日,新浪游戏对漫游世界的总经理吉星与副总经理李涛进行了专访,为大家介绍最新推出的“超媒体”概念,以及该行业在国内目前的发展状况。漫游世界是一家专注于“ 视频:专访漫游世界高层 媒体来源:新浪游戏 超媒体”领域的集教育、认证、制作为一体的企业。

  以下为采访实录:

  新浪游戏:请为大家解答一下,什么是超媒体概念?

  漫游世界:“超媒体”实际是一个融会贯通打包的概念、整合的概念,它会整合互联网广告应用、游戏应用、三维技术、互联网技术,而不是单纯的动漫技术。

  新浪游戏:请二位为我们介绍下漫游世界?

  漫游世界:我们对自己的定位是做国内最专注的超媒体服务机构,我们的服务主要包括三个方面:教育、认证、制作。

  在教育方面,漫游世界成立了漫游世界超媒体教育中心,为全国爱好者提供教育服务;此外,对于希望从事相关行业的人员,我们与清华大学共同推出清华超媒体工程师职业水平认证;同时,超媒体作为一种最新的展示方式,许多厂商和政府部门都会有相应的应用需求,政府、企业都会借助这种发放来展示自己。对于大量企事业单位的需要,漫游世界可以提供制作。

  新浪游戏:请您介绍下超媒体行业现在发展的情况?

  漫游世界:总的来说超媒体行业目前在国内处于新兴发展状态,但是正在被人们所接受,同时从企业对于我们学生的反应来看,还是比较受欢迎的。

  现在很多学生在学校学完知识发现社会上无法应用,这是因为知识体系更新非常快,学校里学习无法跟上。如果这个时候学生能够进行前瞻性的学习,在三五年之类将站在行业前沿。我们的学生目前非常受企业的欢迎,他们的能力比学校的学生更符合厂商的需要。

  目前整个行业处于非常新兴的、正在被人们接受的阶段。

  事实上,从06年开始国家确定扶持动漫产业,全国各大机构开始进行相关培训。但是今年最难就业十大专业里却有动漫。为什么呢?因为社会对于动漫人才的需求没有那么大。

  我们能够做的是通过“超媒体”将动漫技术普及化应用,使动漫技术人才得到更广范围的应用。

  新浪游戏:请您谈谈超媒体与游戏在哪些方面有结合点?

  漫游世界:超媒体需要很多互联网互动技术,比如在互联网上发布广告,现在不再向以往是用户单纯接受,而是一种互动,交互性显得特别突出。比较之下,最能体现交互性的就是游戏。厂商现在的广告更希望用户能够参与,来达到更好的广告效果。

  新浪游戏:最后请您谈谈超媒体教育和制作如何结合?

  漫游世界:我们会准备很多制作案例,应用到培训中;同时培训部也会为制作部门提一些技术的建议,这样两者的结合来做到超媒体教育和制作的结合。

  新浪游戏:非常感谢二位!

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