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易观:梦幻诛仙5个月完成用户沉淀

http://www.sina.com.cn  2010年08月23日 15:27  易观国际  已有_COUNT_条评论

  文/玉轶

  易观分析:

  《梦幻诛仙》是完美时空自主研发2D引擎在回合制网游上的首款作品,其战略思考为拓宽产品结构,走向用户运营,并积累更为全面的基础技术以提升未来研发效率,并凭借研发实力提升影响力。

新浪游戏_易观:梦幻诛仙5个月完成用户沉淀
梦幻诛仙

  网游发展十年之后,此番《梦幻诛仙》、《降龙之剑》的复古,也让人感受到玩家偏好的生命周期,而完美在这一阶段推出了2D回合以及即时的两款RPG,可谓战略卡位上的成功,虽然《梦幻诛仙》现阶段刚刚完成用户沉淀,整体用户规模及营收能力有限,但极高的用户粘性和规律性的数据表明,该游戏是款稳定的2D回合网游,随着推广的进行以及《梦幻诛仙》电影的推出,梦幻诛仙具有一定的市场潜力。

  Enfodesk易观智库网游版数据结合营销情报监测分析认为:

  1、1月6日开心家园版上市并开启邀请服后玩家数量有相应提升,一周后继续回落。活动对新用户的进入有良好促进作用,流失属于新游戏进入市场阶段的正常规律。

  2、2月3日春节期间推出的贺岁版并无游戏内容的更新,并在此期间大力推出促进消费的活动,加之游戏处于上市后的用户沉淀阶段,数据下滑严重。春节过后情况开始转好,情况稳定,四月底继续下滑。

  3、3月17日开启的老玩家召回活动使得人次回升很快,但一周后人次持续下滑。

  4、5月13日及5月20日的资料片发布及正式上线期间,同时展开了多种召回老玩家及多倍经验活动,分阶段提升了用户的活跃度,但经过一周后迅速下滑。资料片内容及临近期末是影响因素,而5月20日及时推出了新资料片《巨龙觉醒》

  易观国际(AnalysysInternational)分析认为,《梦幻诛仙》自公测以来玩家人次持续下降,但人均在线时长不断攀升,至三月底开始稳定保持在240分钟以上,用户黏性极高,这与游戏“挂机”玩法有较大关系。而《梦幻诛仙》周边商城不断开启优惠活动,消费赠道具、数码产品等,以实体周边产品带动虚拟道具的营销组合确实值得借鉴。

  更多详情请浏览易观智库>>>

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