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艺声CEO: 与酷6合并借壳上市后更注重细分用户

http://www.sina.com.cn  2010年08月20日 10:13  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿 转载请注明出处】

  文/新浪游戏上海记者:姚宇

  在8月19日下午,上海艺声网络科技有限公司于神旺大酒店宴会旺厅举办2010艺声高校联盟信息发布会,来自全国22个省的105所高等院校的146名大学生代表参加了本次交流活动。对于与酷6的合作艺声CEO陈安郡表示,艺声现在已经是和酷6合并为一家公司,即将在纳斯达克借壳上市,届时公司将更名为Ku6 Media,将作为其中的一部分。上市后,艺声高校联盟在原本已覆盖了22个省市105所高校规模基础上,将更加具有针对性的去细分用户,做特色的频道。

  新浪游戏对艺声CEO陈安郡先生进行了独家专访,以下是本次专访的内容:

新浪游戏_艺声CEO: 与酷6合并借壳上市后更注重细分用户
艺声CEO陈安郡

  新浪游戏:陈先生您好,您能简要介绍一下艺声高校广播联盟的特点吗?

  陈安郡:实际上我们早在8年前就开始做网络电台,当时主要是服务于一些小范围的乐迷,但是当时面临的问题是没有商业模式,即做不大也做不专业,因此我们在苦苦思索该如何将网络电台商业化。大约在5年前我们开始跟完美时空合作,当时的游戏是《完美世界》,我们为这个游戏制作了一个专门的“完美世界频道”。这样的形式可以说是非常新颖的,因为很多玩家不喜欢一直听游戏的背景音乐,那么就可以调用我们的网络电台来听,他们一边打游戏一边听电台,还可以参与电台的互动,比如我可以为游戏公会的某某点上一首歌曲,一下子让很多人耳目一新,所以迅速在玩家中扩散。后来我们又跟盛大等游戏厂商合作,逐渐把我们的这个特色越做越强。

  新浪游戏:那么我是否可以理解为,艺声实际上是一个大平台,它可以为游戏公司解决很多这方面的问题,比如网络电台,主持人等等。

  陈安郡:是这样的。我们现阶段将自己定位成一个音频提供商,包括校园联盟、网吧、各大门户网站的游戏电台等等,像今年Chinajoy很多厂商,包括盛大、完美、腾讯、网易等他们的主持人都是我们提供的。这些厂商将这些业务交给我们,厂商更加放心,而我们也能做得更加专业,这是一个双赢的合作。

  新浪游戏:那么艺声在与游戏厂商的合作方面还有哪些亮点呢?

  陈安郡:有很多亮点,比如说我们今年和一些明星都进行了合作,比如伊能静、周杰伦、王力宏等等,我们邀请到这些明星进行一个落地的校园推广,取得了巨大的成功,为游戏厂商带来了实实在在的用户。

  新浪游戏:我听说艺声和酷6网有一些非常紧密的合作,是这样吗?

  陈安郡:其实不只是紧密的合作,我们现在已经是和酷6合并为一家公司,即将在纳斯达克借壳上市,届时公司将更名为Ku6 Media,我们是作为其中的一部分。

  新浪游戏:那么这次资本运作对于艺声和您来说意味着什么,之后有哪些规划呢?

  陈安郡:上市之后首先当然是有了资金,可以做更多想做的事情,但同时压力也大了,需要给投资人回报。我们接下来的目标就是做全球最大的音频提供商,实际上我们现在已经是全球最大的音频提供商,像一般省级频道只有2、3个频道,但我们现在就拥有了30多个频道,之后我们将会更加具有针对性的去细分用户,做特色的频道。

  新浪游戏:那么会不会做一些其它类型的专门频道,比如时尚、汽车等等。

  陈安郡:现在已经有在做,我们给用户传达的概念是“网络电台声音门户”,用户进入我们的电台之后,会发现很多种不同选择,比如有明星,有饭团,有自己喜好的频道,资讯,周边、互动等等,非常的多样化。

  新浪游戏:艺声每天收听的听众数量大概是多少,能否方便透露呢?

  陈安郡:大概在400万左右,因为游戏频道人数分布比较不稳定,有时候南方多一些,有时候北方多一些。

  新浪游戏:那你们在校园中的盈利模式是怎样的?

  陈安郡:这一块目前来说我们还是以公益性质为主,不过后续我们可能会陆续引入一些演唱会之类的活动,或者是联合举办一些线下的活动,我们总的来说还是希望能够挖掘高校中的适合广播类的人才。

  新浪游戏:您说到通过校园发掘人才,那么这些人才将得到艺声怎样的帮助呢?

  陈安郡:这些优秀的人才,我们艺声都会吸收到校园的分站中,给他们安排适合的职务,比如台长、副台长、导播、主持人等等,这些优秀的人才在毕业后也将会和艺声进行一个长期的合作。

  新浪游戏:感谢您接受采访,我谨代表新浪网友祝艺声越做越好!

  陈安郡:谢谢!

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