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原麒麟副总牧童:创业骏梦看好页游机遇

http://www.sina.com.cn  2010年08月12日 18:49  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿 转载请注明出处】

  近日,原麒麟网络副总裁兼董事会秘书牧童辞职,加盟上海骏梦网络科技有限公司,以合伙人身份开始创业之路。作为一位在大型网游领域浸润了七年之久的“老人”,出于怎样的想法开始创业并进入一个“刚有起色”的网页游戏领域?新浪游戏独家专访了刚刚走马上任新公司的牧童。牧童表示,大型网游市场格局基本确定,而网页游戏领域尚有很多机会,对于新公司“风险更低”。

新浪游戏_原麒麟副总牧童:创业骏梦看好页游机遇
上海骏梦首席运营官牧童

  新浪游戏:是什么原因促使你做出这样一个重大的决定?

  牧童:主要是考虑到趁自己还有创业激情的时候,与志同道合的朋友们一起创造点属于自己的事业,这更多的是我对自己未来发展的一个长远规划。毕竟与在麒麟的高级职业经理人角色相比,创业合伙人的身份还是有本质区别的。

  新浪游戏:在畅游以及麒麟的工作经历对现在的创业有什么帮助?

  牧童:之前在大型网游公司从业的七年时间对我经验的积累十分重要,其中包括畅游(那个时候还叫搜狐游戏事业部)的四年和麒麟的三年。正式源于这些年的积累才促成了今天的创业。其中,畅游的四年中,王滔和陈德文两位老大对我的业务能力提升给予了很大的帮助,王总对网游用户心理的深刻了解和掌握以及小德哥对游戏运营和市场营销的独到见解,都让我受益良多。而在麒麟网工作的三年中,董事长老奔先生和CEO尚总给予了我除了本职运营工作之外很大的发挥空间,让我有机会能够接触到资本运营这一层面的东西。所以至今我仍然十分感谢这些在我职业生涯中给予我很大帮助的前辈们。

  新浪游戏: 为什么不继续选择职业经理人道路而是选择了自主创业,尤其是网游自主创业死亡率这么高,还选择进入?

  牧童:在做此决定之前,我也是经过了深思熟虑。正如您所说的,网游自主创业有很高的死亡率,所以我十分注意合伙人的选择,也是有两位出色并且志同道合的合伙人一起才促成了现在的共同创业。毕竟独立自创业是十分艰难的。

  新浪游戏:新的网游公司真的还有机会做大做上市吗?

  牧童:在我看来,网游企业的奋斗目标应是先在激烈的市场竞争中生存下来,接下来考虑的是不断开发出高品质、经典好玩的游戏产品满足用户的需求,最后才会想到公司上市的问题。若过早考虑上市,反而会欲速则不达,给企业造成很大的负担。只有先生存下来,才能考虑日后更长远的发展。

  新浪游戏: 为什么选择网页游戏,您是如何判断网页游戏的未来发展趋势的?是否有相关的数据可以支撑?

  牧童:在大型网游领域,市场格局已定,新公司除了需要面对盛大、腾讯、完美这样的行业巨头,还要提防畅游、麒麟这样的起之秀,要想杀出一片天地,机会比较渺茫。反观网页游戏行业,虽然也有不少暂时领先的公司,但相对风险较低。

  并且,据《百度Q2网游数据报告》显示,过去一年里,百度的网页游戏搜索指数增速明显高于大型网游。所以我认为,网页游戏未来会在游戏玩法上出现很多创新,像《商业大亨》、《摩尔庄园》、《小小忍者》等;同时,在画面表现力上,网页游戏已经在逐步向大型网游靠拢。

  新浪游戏: 我们对骏梦并不太了解,是否可以简单的介绍一下资本构成以及高管团队?

  骏梦游戏的全称是上海骏梦网络科技有限公司,在2009年9月19日正式成立。公司包括我在内主要有三个合伙人,我主要负责公司全线产品的运营工作。骏梦游戏是一家“比较土”的纯人民币资本结构的公司,公司注册资本1000万人民币,前不久刚获得了首轮融资2000万人民币。在未来的资本路线上,公司也暂不考虑任何境外资本投资。

  新浪游戏:是否可以给我们简单的说一下骏梦下一步在产品以及市场方面的规划。

  牧童:目前骏梦游戏已经有3个游戏项目正在同步开发中,我们会在今年9月份开始第一款产品《小小忍者》的封闭测试,然后很快进入公开测试阶段。作为骏梦游戏的第一款产品,我们准备了充足的市场预算,希望能用一些更具创意的市场手段进行推广。

  新浪游戏:能否请您简单介绍下《小小忍者》这款游戏。

  牧童:《小小忍者》是一款国内首创“一角色,多职业”的以动漫为主题的网页游戏,我们力求为玩家提供丰富多样的游戏体验之外,也能欣赏到精美亮丽的动漫画面和人物造型。在游戏的过程中,玩家能获得上百种不同的动漫人物形象,每个动漫人物形象都有TA专属的职业与隐藏的技能。在游戏过程中,你能随时变换你的角色,感受这些动漫角色给你带来的不同职业与技能的乐趣。同时,《小小忍者》还设计了十二大特色系统,极大的丰富了网页游戏的可玩性和趣味性。

  新浪游戏:国内页游大多会采用联运模式,《小小忍者》有没有这方面的打算。

  牧童:联运是现在国内网页游戏主要的运营模式,公司本身对《小小忍者》这款产品有足够的信心,相信以我们的运营团队可以把这款产品运营的很好,并不会在第一时间急于开展联合运营。不过,海外市场是我们非常重视的一块领域。在今年CHINAJOY期间,有大约20家海外公司前来我公司参观产品开发情况,并且都表现出极大的合作兴趣。

  新浪游戏:您对如今出现的无端网游跟大型网游争夺市场的现象怎么看?

  牧童:我认为目前市面上的所有2D大型网游,基本都可以通过无端或者微端的方式实现,所以未来无端网游必然会跟大型网游产生竞争。但我不认为无端网游会完全取代大型网游,毕竟二者在画面表现力上还不可相提并论。我认为网页游戏的强项在于可以有多种创新玩法,不管是策略、休闲、即时战略、角色扮演、商战、儿童社区等等,都可以通过网页游戏实现了,未来还将有无数可能。

  牧童简历:

  曾先后担任过搜狐畅游旗下《骑士》、《刀剑》、《天龙八部》三款产品的产品经理,后跟随业内知名网游制作人尚进等人一同出走并创办麒麟网,并担任运营总监,曾长期负责《成吉思汗》的产品运营工作。2009年底,麒麟网组织架构调整后,牧童升任副总裁兼董事会秘书的职位,负责公司的政府关系、资本运作和法律事务。2010年7月,牧童离开麒麟网,以合伙人身份加盟上海骏梦网络科技有限公司,出任首席运营官一职,主管所有游戏运营业务。

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