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剑网三策划总监:NVIDIA支持很大

http://www.sina.com.cn  2010年08月01日 00:34  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  新浪游戏2010Chinajoy报道专题>>>>

  【新浪游戏专稿 转载请注明来源】

  新浪游戏讯 8月1日凌晨消息,昨日是第八届中国国际数码互动娱乐展览会开展的第三天,新浪游戏对金山公司《剑侠三》制作人、策划总监郭炜炜进行了专访。郭炜炜表示,NVIDIA®在金山进行3D游戏引擎开发以及后来游戏的研发过程中给予了非常大的支持。


郭炜炜

  以下为专访实录:

  新浪游戏:请您介绍下您的团队在开发3D网游过程中与NVIDIA®之间合作的历史?

  郭炜炜:(3D)显示这一块最主流的两块,我记得2005年,刚刚起步的时候,就已经开始跟那两家分别都有接触。但是确定在合作之后,NVIDIA®(英伟达™)非常的热心。在金山3D游戏引擎研发初期,NVIDIA®(英伟达™)就已经介入了,这其实给了我们很多的帮助。

  如早期在开发引擎游戏算法上NVIDIA®给了非常好的帮助。还帮我们做了很多的优化工作,给了我们很多新的工具。这些东西最后都被应用到了游戏里面去。

  再往后,合作就更加紧密了,像很多宣传NVIDIA®(英伟达™)也做很热心。比如说推到厂家去,做一些校内的活动,这些都做的非常好。

  新浪游戏:我们是从第一款金山的游戏就开始使用NVIDIA®(英伟达™)的技术是吗?

  郭炜炜:是的。我们一开始的游戏登录的时候,就有一个NVIDIA®(英伟达™)的标志。(英伟达)一开始就帮我们做了很多优化,这一点贡献是最大的,主要是游戏引擎的优化。

  新浪游戏:NVIDIA®技术支持下的3D立体幻镜的出现,现在还是比较高端的东西,您认为这对游戏行业有哪些影响?

  郭炜炜:这个东西要随着时间去慢慢推移,会产生更好的效应吧。因为在今天来说,3D游戏已经逐步开始普及,我相信市场份额应该跟2D是一个平分交叉的时候。

  新浪游戏:您觉得3D网游和2D网游会平分市场是吗?

  郭炜炜:不是,就是在今天的中国市场上面。但是中国市场一定会随着潮流也好,还是技术也好,一定会随之改变。所以你可以看到在国外3D占到最主流,我相信中国也一定是这样子的。

  新浪游戏:就是3D是未来的主流?

  郭炜炜:对。另外讲个故事,我在2008年和2006年的时候,都去过美国的(易山)和美国的GEC,那边游戏青一色的3D化。在06年去的时候,我就一直有个愿望,那个时候我希望我们中国人做的游戏能够都出国门,进入像美国这样的叫做4D的市场。那个时候来讲,我看到是有些游戏已经开始走出去了,但是一定是3D的,否则的话,在世界市场上很难接受和认可你,这是最核心的。但是今天来讲,在中国,2D和3D还是平分秋色的,可能要过一段比较长的时间吧。

  新浪游戏:在3D传统游戏和新型技术的游戏之间,我们团队在先后的开发计划上,是否有一个倾向性?

  郭炜炜:3D立体幻镜来讲,这个现在是属于一种附加的技术支持,所以说它不需要太多的软件研发成本。什么意思?你看我们的展台,戴一个眼镜,会有产品显示,这个已经是比较现成的技术,更多的是在硬件技术上面的突破,然后在短期内,叫做立体幻镜的技术来讲,不会特别的放到游戏里面去做一个单独的游戏基于这个技术去做开发,它一定是附加的。所以说我们的游戏来讲,我们的团队还在3D这一块继续做深挖。

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