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智冠董事长王俊博:东方魔幻题材将有机会

http://www.sina.com.cn  2010年07月31日 09:01  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

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  新浪游戏讯 第八届ChinaJoy今日在上海举行,智冠董事长王俊博在与新浪游戏连线时表示,应该把游戏产业当成娱乐产业来做,东方魔幻题材方面的网游将有机会。

  以下为专访实录:

  新浪游戏:首先想请问一下,今年大陆这边的网游企业普通存在着增长停滞或者说缓慢的情况,能不能结合咱们岛内的网游行业的发展情况,以及您对大陆市场的熟悉程度,您是怎么看待这个增长缓慢的趋势?

  王俊博:其实我们必须要先正视到底游戏产业是一个什么样的产业。如果你把游戏产业当成一个科技企业,不完全是,应该说,游戏产业是一个娱乐产业。这样的话,就有很重要的特性,比如说有流行、“发烧”、“退烧”的时候。比如说玩游戏的时候小孩子一开始会迷恋,但是一段时间以后就消退了。现在网络游戏的同质性太高了,玩来玩去,题材差不多、内容差不多的,甚至说朋友也都差不多的,这样的话,就造成了一种疲乏,这就是娱乐产业的普遍现象,因为没有好的作品。但是当有一个好的作品出现,比如说《阿凡达》出现,就会燃起一股新的消费热潮,就是说娱乐产业就是这样的,好的时候很好,不好的时候就很不好,应该说游戏产业不应该当成一个科技产业,而应该是当成娱乐产业来看。

  新浪游戏:您认为怎么解决这个同质化的问题呢,您有没有这个方面的思考?

  王俊博:同质化方面,因为第一个,我们都是中国文化题材,大部分做的都是武侠,不然就是三国题材,能够改变的题材都有限,第二个就是玩法,就是练功,怎么打宝物,怎么升级,大同小异,就是未来要突破,就需要一个新的世界观,而不光光是武侠世界,比如说我们最近做的一个《缥缈之旅》,就是一个新的世界,又有星球,又有星际,感觉说就跳脱了传统上打打杀杀武侠的东西,我觉得就是第一个是要把游戏设计的世界观改变。第二个就是风格,基本上大家也差不多的,你长的样子、拿的武器,甚至你的招式,大部分都一样,未来包括人物的表现和特制上面必须有更新的突破。再来就是故事,你看日本,日本的宫崎骏,是2D作品,但是做出来的许多题材,我看了三四次我还想看,就是说他做出了很多奇幻的世界,就是说怎么把这种奇幻的世界带到东方武侠的市场是比较重要的。

  新浪游戏:我们看到欧美跟我们中国市场不太一样的,在欧美市场上,我们智冠会做一些什么样的调整,有没有一些打算?

  王俊博:我认为不一定完全做外太空、星际,甚至是做到《魔戒》、甚至是哈里。波特,我们的技术还没有达到这个水平。我觉得先从我们的世界观,比如说把一些故事变成一个世界化的题材,这个是比较容易做到的,而不光光是拿着武器在那边要打的,就是说这个方面是比较容易做到的,但是要做到真正世界性的产品,是需要一段的时间,甚至很多的资源、技术,你的影视引擎不够的化,你也做不到。玩家不是让你一下子突破,但是你要改变。

  新浪游戏:大会也多次提到人才的问题,您认为,对我们中外游戏开发者来说,如果有差距的话,比如说跟《魔兽》的开发者来讲,最大的差距体现在什么地方?

  王俊博:《魔兽》是比较不容易比的,全世界只有一套《魔兽》,它的整个游戏设备的任务非常非常精密,这个绝对不是一朝一夕做出来的,在这块上,我们不一定要跟《魔兽》比,但是你要给人家一种新鲜的感觉,甚至仅仅只有两分钟,持续度是另外一回事,这个就要看你做多深,先从表面上改变,再从故事的大结构改变,最后你的技术跟上之后,再有更大的突破。不可能一下子达到《魔兽》这样的水准,但是我认为东方的魔幻题材方面我认为是有机会的。

  新浪游戏:最后请您谈谈智冠今后在中国市场上有什么样的举措呢?

  王俊博:中国市场是一个很大的市场,虽然说现在看起来有点疲乏,好象在睡觉一样,但是我认为,它随时会起来。我们希望做一些跟本地的游戏开发公司不一样的东西,让游戏的玩家有更多的选择,甚至对中国的文化做出更大的诠释和变化。未来绝对是我们很重要的突破点,也是智冠未来在中国大陆市场上面的机会。

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