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新浪游戏讯 7月30日消息 北京数字顽石无线科技有限公司首席执行官吴刚表示,目前手机网游获取用户成本低于PC网游,手机网游ARTPU值实际上比PC的ARPU值要高。但手机网游正面临市场规模小的问题。
“我觉得这个行业走到了一个死胡同里,跟PC网游特别相似,PC网游的付费用户成本到了300多块,现在手机获得了一个手机付费用户成本比PC还低,但是现在手机网游ARPU值实际上比PC的ARPU值还要好”,吴刚说,“我要在市场上找到一些付150块的用户比较容易,但是如果要很多的话就比较难了。我们对高ARPU值玩家的盘剥已经更狠了,他们会有一个极强的疲惫感,所以导致这个市场发现越做越难,越做越累。”
吴刚同时表示,在市场当中有相当大的空间是游戏厂商几乎要放弃掉的不给钱的玩家,不给钱的玩家比传统的互联网用户基量还要大。
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