文/唐风
新浪科技讯 美国东部时间7月26日下午(北京时间7月27日早间)消息,据国外媒体报道,市场研究人士张晓帆今天在美国投资网站Seeking Alpha上发表文章称,盛大游戏(Nasdaq:GAME)最新公测的3D网游《龙之谷》将在下半年为盛大游戏带来2600万美元营收,从而推动盛大游戏和盛大网络(Nasdaq:SNDA)股价上涨。
以下为这篇文章的概要内容: 盛大游戏7月22日开始对最新3D网游《龙之谷》进行无限制公测。根据我的跟踪研究,《龙之谷》的最高同时在线人数(PCU)已经超过40万人,成为中国市场上一款轰动性的游戏,轻松超过了腾讯(TCEHY.PK)的《战地之王》,成为2010年截至目前为止发布的最成功的网络游戏。 事实上,按搜索量计算,《龙之谷》刚刚发布后的人气度就已经超过《穿越火线》和《地下城勇士》的历史最高人气度,这是中国市场上目前玩家人数最多的两款网络游戏。 盛大游戏下半年股价将有所上涨。基于《龙之谷》在发布之初所取得的成功,我目前预测这款游戏将在第三和第四季度分别为盛大游戏带来1100万美元和1500万美元的营收,从而为盛大游戏下半年的净利润提供强劲的增长动量。我的研究还表明,华尔街多数分析师仍对《龙之谷》的前景感到怀疑,担心这款游戏可能成为下一个《永恒之塔》,这款由盛大游戏在2009年推出的3D网游在最初取得成功后人气度大幅下滑。 分析师的这种犹豫情绪已经导致其中许多人预计,盛大游戏下半年来自于《龙之谷》的盈利将非常少,这为盛大游戏业绩表现超出投资者预期提供了足够的空间,因此我认为,盛大游戏和盛大网络下半年股价都将上涨。 我认为,《龙之谷》不会成为下一个《永恒之塔》。在最初发布过后,游戏的人气度下滑是正常的事情,但《龙之谷》人气度的下滑幅度将远低于《永恒之塔》,理由有三: 首先,《龙之谷》采用了免费模式,依靠虚拟物品收费来获得收入,这种模式从本质上来说能更好地维持最初发布过后的人气度;《永恒之塔》则采取的付费模式,倾向于在开始对所有用户收费后呈现出人气度大幅下滑的趋势; 其次,在盛大游戏没有进行任何大规模营销活动的情况下,《龙之谷》的最高同时在线人数就已达到40万人;与此相比,《永恒之塔》的早期成功严重依赖于商业化运作以前的大规模营销活动; 第三,与《永恒之塔》不同,《龙之谷》所面临的来自于中国最受欢迎3D游戏《魔兽世界》的竞争压力要小得多,这关键是用于《龙之谷》的主要卖点是类似于街机的格斗控制系统,而《魔兽世界》并不具备这种系统。此外,《龙之谷》的商业模式也与《魔兽世界》存在重大差异。
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