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文/布拉诺
世界最大视频游戏零售商gamestop的尼尔劳勒表示,二手游戏业务很难经营,但是却维持着公司业务,是公司维持业务的必要条件。一个公司的发言人声称,许多玩家都抱怨gamestop获利于的二手游戏业务。但是,其自身也不喜欢此业务,但是它是有必要在市场上存在的。
尼尔劳勒在发展会议上发言,呼吁InstantAction的首席执行官Louis Castle考虑关于数字游戏发布销售。Castle在今年早些时候就发言称gamestop的使用模式为“寄生”,并将之比为“偷窃”。“我们发现旧的业务是一种维持我们利润的方式,”劳勒说。“我们不喜欢现在正在使用的业务,因为这是非常难以经营管理的。但是,如果我们没有旧的业务,我们将不会有今天公司的存在。”
劳勒补充表示,gamestop的存在是在业界进行“传教活动”。“我们必须维持它,如果你从另外的方面看看我们的利润,你将认识到我们确实需要维持旧的业务。”Castle认为,二手业务加速了零售业的死亡与发行商盈利能力的下降。
显而易见,gamestop的生存不仅仅归功于二手游戏的蓬勃发展。在过去的一年中,这个行业自身的销售额逐月下降,而游戏站的收入却稳步攀升。也许二手游戏市场是维持业务的一个必要条件,但是大部分的玩家可能也不会对该公司的盈利增长方式感到可惜。
在Gamestop的第一财季盈利增长7%,主要得益于《战地:叛逆连队2》与《战神3》等畅销游戏的强劲销售。不过,该公司的第二财季盈利目标低于市场预期。截至5月1日的财季,该公司净盈利从上年同期的7040万美元,合每股42美分,增至7520万美元,合每股48美分。季度营收增长5.1%,从上年同期的19.8亿美元增至20.8亿美元。
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