不过由于自己的性格属于标准处女座完美主义,所以刚刚玩偷菜的时候也计算了时间,刚好当初在网游疯狂的冲级,所以把自己菜的时间调整到了凌晨,每天升级完毕去收菜,然后去各QQ好友的菜场祸害一圈再心满意足的睡觉去,这个期间应该是玩偷菜最疯狂的时候。记得第一感觉到因为被偷没有钱开地的痛苦后,就开始疯狂偷朋友,每当快升级的时候都准时的来自己地里等果实成熟,如果我等着还被偷那么偷我菜的人肯定是外挂,不论是否认识QQ直接拉黑。过了冲级的那段日子以后菜地就经常被朋友挥霍,老是忘记收货自己的果实,好在是QQ里有关系不错的朋友,早晨他偷完菜以后看我的菜地太可怜就会上我QQ帮我收掉菜,不过每次都是他偷完了才帮我收,绝对不会舍弃掉我那成熟的果实。如果是比较迷偷菜的那段时间我肯定会暴走,不过现在想菜都要别人帮忙收还吼别人做什么,想偷就偷去吧,无所谓的东西,又不会和现金画上等号。
彻底对偷菜淡漠也有一部分是腾讯农场系统的原因,本来偷菜这个游戏还是不错的,只要自己控制的住自己用来打发下时间,看着可爱的果实、慢慢增长的钱、越来越多的地很有成就感,个人认为这也是偷菜受欢迎的原因,不会占据太多时间、容易上手,还能简单满足玩家的成就感,每当从好友里偷了很多菜就会窃喜,至今我还记得最多一次我一天偷了好七万多果实美了好几天。可是腾讯一改版这种乐趣就减少了,封杀外挂完全可以提高自身系统的辨别性,不应该用减少产量来避免被偷,产量减少了种植的玩家也就受到损害了,为什么要广大良民陪着少数外挂一直受损失,这个是我始终想不明白的问题,减少了产量也就减少了玩家的收入、减少了可以偷好友菜的次数、减少了很多人的娱乐性和成就感,看着成熟后比过去少将近一半产量的农地,看着农场Q吧的公告,瞬间就觉得这个农场不玩也罢。
看着那些为了偷菜狂加QQ好友的人,看着那些为了偷菜起早贪黑的人,实在是非常的费解。以前许多家长总是教育孩子们不要沉迷游戏、不要贪玩误事,但是自从出了偷菜以后很多高龄人群开始和自己孩子们抢电脑,家里的闹钟响的次数明显增多不是叫人起床而是提醒该收菜偷菜了。庆幸目前的偷菜游戏都没有明显的圈钱行为,如果一旦有了那么于网络游戏相比肯定有国之而无不及。
出来混,迟早要还的
IMP,31,男,IT工程师
近两年最流行的网站莫过于SNS社区网站了,在SNS社区网站里拥有自己的一个账号已经成为一种时尚,如果你还没有那一定是Out了。说起SNS社区网站就不得不提起一个知名的组件“偷菜”,其实这个组件的名称叫“开心农场”是由国内五分钟游戏公司所开发的一个Flash游戏,目的是为了让玩家通过虚拟劳动体会到自己耕作收获的乐趣。玩家不但可以收获自己种植的作物,还可以收获好友所种植作物来达到快速致富的目的。正所谓人无外财不富,马无夜草不肥,自家田地的产量毕竟是有限的,作物成熟需要时间,等级太低无法种植高回报作物,于是“偷菜”便产生了。笔者首次接触“偷菜”这个游戏是在国内知名SNS社区网站开心网,该网站的一个功能就是会用信息提示好友所添加的组件,当笔者的好友相继添加了“偷菜“这个组件的时候笔者在好奇心的驱动下也加入了”偷菜“大军。和传统游戏不同,玩家并不需要时刻关注游戏,只需要点击几下鼠标,就可以完成从犁地、播种、浇水、除虫、除草、收获等动作,这也给所有玩家提供了“偷菜”的机会。当你收获了好友辛勤耕作的果实不劳而获的时候你就会发现其实“偷”比“种”更有意思,但毕竟是狼多肉少,对好友家成熟作物流口水的也许不是只有你一个,笔者就经常碰到好友家作物还有几秒钟时间就成熟的时候刷新了一下页面映入眼帘的不是成熟的作物而是被别人偷干净的植物残骸T_T,这也说明了“偷菜”的魅力之大。
当然所有事情都有两面性,电影《无间道》里的经典台词“出来混,迟早要还”被很好地反应在这个游戏里。尤其是高级的高回报农作物,当你看着自家田地的高回报作物就要成熟而傻傻笑的时候,暗地里已经有无数双眼睛在盯着你。因为游戏不是即时性且网络有延迟,作物所显示的成熟时间并不准确,和服务器端有几秒钟的误差。就是这几秒钟的误差经常导致笔者在算准时间去收获农作物的时候依然不能保证不被偷的命运。笔者曾在一段时间内只种低级作物来降低被偷的损失(让他们偷去吧,偷十个一百个也只不过损失几百元,自己偷别人一个就赚回来了^_^),当然收入还是和风险成正比的,如果想迅速致富还是需要自己种植高级的高回报作物,靠别人不如靠自己只要自己能保证完全收获自家的作物财富增长会非常稳定的。在同其他偷菜者竞争中胜利的感觉是令人无比激动的,但自家的作物被别人所偷的时候也是会无比气氛的,笔者的一个好友为了偷菜和不被偷经常是夜不能寐甚至半夜上闹钟起床收菜偷菜。毕竟一分付出一分收获,该好友在笔者的 “偷菜”财富榜 里一直位列第一。游戏里为了玩家更好的钟菜偷菜提供了不少收费道具,不过笔者一直没有为此而消费,毕竟“偷菜”是款游戏而已,娱乐娱乐,过过自己种地的瘾,收好友的果实偷着乐就是了,如果看得太重再因此伤了朋友之间的和气就得不偿失了。
“偷菜”毕竟只是款简单的Flash游戏上手简单,不用时刻关注让很多上班族有了忙中偷乐的机会,但游戏本身内涵不足造成了游戏吸引力不长,大家过了偷菜和种菜的瘾就不会再玩了,再加上因为出名游戏外挂也成批的涌现出来极大的降低了游戏的乐趣。“偷菜”的互动性比较强,这是这款游戏的优点同样也是它的缺点,当笔者的好友逐渐放弃这个游戏的时候笔者也冷落了它,没“菜”可偷,也不会被“偷”使游戏失去了乐趣。最后说明一下,笔者分别玩过开心网的“偷菜”组件和人人网的“偷菜”组件,可以说各有优缺点,也许个人喜好不同很难说出孰优孰劣,那该如何选择呢?其实很简单你在哪个网站上的好友多就在哪里玩,毕竟“偷菜”这个游戏人多了才好玩也才会有意思。虽然“偷菜”已经风靡全国各大SNS网站,但这些真正的“农场主”应该做不是仅仅让“偷菜”同质化,而是开发有自家特色的产品,盲目模仿缺乏创新这也是国内游戏开发商和国外开发商有很大差距的真实原因。
结束部分
本人在这场也在这场种菜偷菜运动中不得已应“红太狼”要求而卷入其中。只是本人玩游戏向来要么不玩,要玩就玩精,在仔细研究了种菜的整个系统后,我悲哀地发现,这种游戏——真没意思,说到底种菜和偷菜和我那时候玩的网页游戏,比如Travian、oGame没啥区别,而在金钱失去很大作用的前提下,时间是你玩得好坏的唯一必要条件——不是之一。没有技巧、没有战术,只有按部就班,不是么?到点种菜、施肥、偷菜,仅此而已。也有人会说,偷菜的多寡和你的好友数量也有关系,的确,假如你只有一两个朋友,你偷谁的去?但是这是不可能的。因为我相信像《南方公园》那可怜的只有1个朋友的孩子的情况肯定不会发生,因为这是SNS,这是六度空间,你会瞬间找到很多你认识或根本不认识的朋友。其次,从目前的发展情况看,种菜游戏早已远远偏离了“因为我们是朋友所以才偷菜”这个原始路线,变成了“因为我要偷菜所以才是朋友”。就拿QQ农场来说,2009年整整一年,我接到加为好友的请求数量一只手就能数过来,但仅仅在2010年的2到4月,我接到加为好友的请求数量已达上百,我曾经困惑不解——我既不是美女又不是名人,哪来这么人找我加好友?后来还是8神经为我解了惑——他们都是为了偷你菜而来的。最后,你完全可以开100个小号互相偷,这完全和你的好友数量一点关系也没有……好友是好友,偷菜是偷菜,这是两个完全不同的概念。
开心001的偷菜我没玩到最后,当我以阅尽天下游戏的毒辣眼光看穿种菜游戏的本质后,我毅然动用了终极大杀器——外挂,而且我很坦然,“红太狼”虽然愤怒地用平底锅敲了我几下,但她最后也用外挂了。至此,我们俩的种菜和偷菜生涯便彻底结束。天下无论任何游戏,只要能用外挂代之且无任何惩罚措施,那么它就没有任何玩的必要了——至少我是这么看的。也许会有人和我强调“游戏乐趣”,而我更在乎的是“平衡和公正”,但本文毕竟不是探讨外挂一些乱七八糟的事情,故暂且打住。
那么种菜游戏为什么会火起来?在我看来无非三点。首先也是最重要的一点:它是网页游戏,仅仅网页游戏这4个字便解决了无数“白骨精”们的烦恼,无需下载、80端口、网页形式,还用多说么?这是那些网络游戏拍马也追不上的优势,这个优势决定了它的受众范围极广,游戏环境要求极低;其次,它是一种交流方式,说白了就是“话题”,你可以偷菜为名义认识一个帅哥美女,偷菜施肥打情骂俏,不亦乐乎,你也可以通过偷菜认识隔壁的邻居,这样偶尔遇到了也不会因为没有话题而感到尴尬,其实这也是SNS网站正经需要的东西;最后,就是不占时间和精力(除了那些偷菜狂人),游戏规则简单,到时间就上去收菜、偷菜、种菜,简单而又有乐趣,这恐怕也是大爷大妈们偏爱这种游戏的原因。但想必现在大家也发现了,目前种菜游戏已经有些穷途末路的味道了,很多人已经不再关注于种菜游戏,从我个人而言究其原因,一是太简单了,当你发现每天上线就是重复干那么些事,时间长了能不感到无聊么?就种菜本身而言,现在的新玩法实在太少了——炒菜也许算一个,但还远远不够。二是太复杂了,你有二三十个好友,别说偷,就是浏览一圈下来也得10分钟吧,要是七八十、上百的好友呢?恐怕你只能像条死狗一样趴在键盘上喘气了。尤其是那些定了闹钟的强迫症玩家,此时再玩这个游戏往往就成为一种极大地负担。再加上现在的种菜游戏越来越多,对玩家而言也是一种负担,这其实也是网页游戏的一个最大并难以克服的缺点——玩家黏着度不够强,游戏时间多的人在等待收、偷的过程中会感到极度无聊,由此开始尝试多个同类型的游戏一起玩,而另外一些玩家腻烦了老游戏,开始尝试同类型但有新玩法的游戏,这就使得那些时间不太多的普通玩家被迫需要每个游戏都要兼顾——因为这几个游戏中都有他们的好友在,最终的结果就是这些占玩家数量百分比最大的普通玩家离开农场干脆不玩,太累啊……
至于怎么才能做个好的种菜游戏么,我想我要是能解决恐怕我早跳槽去什么这个农场那个田园了,但我能想到的只有一点,那就是消耗。就像即时战略游戏的“采集-建造-战斗”三元素,种菜和偷菜都算是采集的一部分,像加工果汁、饭菜什么都是建造环节(生产),但到了最后的战斗(消耗)环节,目前的所有种菜游戏却统统没有了。这造成了玩家手里的资源越来越庞大,却没有办法把它们花出去,不能消耗也就不能形成供需关系,不能形成资源循环,最后成了一汪死水,玩家最后比拼的就是屏幕上越来越大的数字——尤其是在玩家发展到顶级的情况下。想象一下,“魔兽3”里等级满了科技满了,如果不让交战,玩家唯一能做的事情也只是堆兵到上限,看着资源数全成9,也许有爱的玩家会把建筑码得更漂亮些……仅此而已。所以说,现在的种菜游戏一定要研究出怎样才能让玩家开始消耗资源的方法,注意,是消耗,是吞噬,而不是等价交换,诸如花钱买房买车什么的可以无视了。说到这里,对于这种没有尽头没有终极目标的网页游戏来说,我唯一想到的能不停地消耗资源的办法就只有战争了,但是不希望到了哪天我在种菜游戏里突兀地出现了兵营、重工、高科之类的玩意……
我不喜欢玩种菜游戏,但我想我会鼓励我的父母玩一玩它,这也是他们安享晚年快乐的一种方式,我也会鼓励我的孩子玩一玩它,他可以了解一下网络的神奇并可以和其他孩子交流(如果那时候还有种菜游戏的话)。但同时我也不想我的父母因为偷菜而忘了做晚饭,我的孩子因为偷菜而睡眠不足。
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