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2D回合制新游差异化生存 躲避暴力造“桃花源”

http://www.sina.com.cn  2010年07月12日 19:54  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿 转载请注明出处】

  长久以来,国内各个厂商对传统文化改编网游一直乐此不疲,四大名著、武侠传说也成为大家烂熟于心的游戏题材。经过白热化的竞争以及同质化的迷茫后,传统文化题材挖掘延伸至了古典文学名篇《桃花源记》。

《桃花源记》是由深圳淘乐网络科技有限公司开发的一款2D回合制MMORPG。在当前2D回合制市场集中度较高情况下,新生2D回合制产品的市场机会已经成为众多游戏厂商思考的重要问题,新浪游戏采访到了深圳淘乐网络科技有限公司市场总监刘文思,为大家展现2D回合制新产品的生存与发展机遇。

淘乐网络科技有限公司目前的规模为50人左右,正在开发并准备运营的产品暂时为一款——《桃花源记》,旗下拥有游戏运营平台“乐游无限”。

新浪游戏_2D回合制新游差异化生存 躲避暴力造“桃花源”
淘乐网络科技有限公司市场总监刘文思

只因想远离血腥暴力才选择“桃花源”

新浪游戏:请您介绍下《桃花源记》题材及故事背景?选择该种题材的原因?

刘文思:从《桃花源记》这款游戏的名字,我想大家已经可以猜到这款游戏的题材就是我国东晋时期著名文人陶渊明的名篇。游戏的整个故事,就是发生在传说中的桃源仙境----云中界。与其他续写《桃花源记》的作品不同,我们的游戏并没有跟随陶渊明的脚步,去探索桃源仙境---云中界的秘密。而是通过云中界中一个小角色的奇遇与成长,为玩家逐步揭开关于云中界的神秘面纱,把一个清新脱俗、超然物外的世外桃源幻境展现在每个玩家的面前。

关于题材的选择,其实应该从我们做游戏的初衷说起。我们团队在最初成立的时候,就决定了要做一款远离暴力血腥,能够让玩家体会到纯粹乐趣的“轻松好玩的游戏”,为游戏定下了清新飘逸、超然物外这样子的一个游戏氛围。这种游戏氛围与《桃花源记》一文中所描写的的意境非常吻合。所以我们也是希望通过这款游戏,让玩家能够可以暂离现实生活中的种种纠葛与不满,在云中界的优美环境中自由成长、游历,获得身心上的愉悦和满足。

新浪游戏_2D回合制新游差异化生存 躲避暴力造“桃花源”
游戏截图

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游戏截图

新浪游戏:与其他2D同类游戏相比,《桃花源记》的特色?

刘文思:《桃花源记》这款游戏的特点,用一句话概括就是:“清新纯净、简单快乐”。

我想从3个方面来对这句话做一个阐述:

清新飘逸的游戏背景:《桃花源记》的游戏主旨并非推动玩家之间的明争暗斗、恩怨情仇,而是侧重于结伴探索的新奇感和个人修养的成就感。让玩家可以远离喧嚣与争斗,在游戏中体会本该属于自己的那份轻松与快乐

平易近人的游戏氛围:为了确保玩家能够以轻松自如的心态开始游戏,《桃花源记》设计了一系列引导性和趣味性兼备的系统,比如有趣的主线指引任务、大量的系统赠送道具、升级配点的指引、门派职业的逐级演变等。使玩家能够顺利地展开游戏中的探险征程。

层出不穷的玩法创新:进入《桃花源记》之后,玩家无需为了升级而每天重复烧双/刷师门的枯燥流程,玩家不仅可以在成长中接触到波澜壮阔的主线剧情,还可以通过花样百出的休闲游戏(如钓鱼、采集、种植等)及妙趣横生、玩法各异的线上活动获得丰厚的收益回报和大量的与其他玩家互动的机会。另外,智能化,个性化的npc也将为玩家的探险之旅带来更多的意外惊喜与乐趣。

8月首次测试

新浪游戏:《桃花源记》开发团队有着怎样的背景?

刘文思:《桃花源记》的核心开发团队的每个成员都是在网络游戏行业从业多年,有着丰富的项目开发及管理经验的人员。他们曾参与或主持过的项目包括了多款现在正在运营的2d回合制游戏产品,其中也包括不少主流和成功的2D回合制游戏。

新浪游戏:《桃花源记》的开发现在进行到什么阶段?大约什么时候能够上市?

《桃花源记》现在已经完成了大部分主题设计和内容(策划、美术)的开发,如果商业运营的版本为100%完成的话,我们现在的完成度大约是65%。我们计划在8月初进行第一次技术封测,跟广大玩家一起,对游戏的基础设置和内容进行体验和调整。我们并不怕把一个未完成版本放出给大家看,因为我们更看重玩家的反馈,我们希望真正的通过测试,对产品的内容和细节进行开发和调整,作出玩家真正想要的游戏。而不是通过一次次的测试来制造话题,吸引玩家的注意。

新浪游戏_2D回合制新游差异化生存 躲避暴力造“桃花源”
游戏截图

找玩家做代言人

新浪游戏:《桃花源记》在宣传推广方面有什么特别的计划?

刘文思:我们的宣传推广计划也将是会以玩家的根本需求为导向。我们将会多做一些玩家便于参与的宣传和推广活动,在宣传产品的同时,还能够为关注我们产品的玩家带来更多的参与感和快乐。比如我想我们游戏的代言人,会更倾向于在关注我们游戏的普通玩家中选出。(笑)

2D游戏市场整体进步甚微

新浪游戏:如何看待当前网游市场竞争及发展情况?有何应对方式?如何看待成长性游戏公司的发展前景?

刘文思:当今中国网络游戏市场之内,厂商群雄逐鹿、各显神通,为争夺市场份额各种手段无所不用其极,暴力、血腥、色情内容的噱头便是最突出的例证。面对这样的市场环境和氛围。我们乐游网立志以品质取胜,打造健康向上、趣味盎然的优质游戏产品,将自己的努力汇聚为一股净化游戏市场环境的清流,为国内业界对游戏本源的探求、消除游戏市场中的不健康因素贡献自己的一份力量。

虽然现在网游市场竞争激烈,但是真正优秀的游戏作品还并不是很多,还有相当多的玩家没有办法在现有的游戏产品中完全满足自己的娱乐需求。因此,只要踏踏实实的关注玩家的需求,真正的站在玩家的角度去开发产品,少一份浮躁和功利,多一份专注与热忱,这个行业还是给新进入的成长型公司留下了很广阔的发展空间的。

新浪游戏:怎样看待2D回合制游戏市场?目前该市场某几款游戏占有率较高,您选择2D回合制的原因?怎样看待这个市场的前景?

刘文思:2d回合制游戏有着它本身的特点和魅力,比如会更加注重战斗策略的应用,同时游戏也更加轻松休闲,可以做到轻松游戏,快乐交友。正因为这样,2d回合制游戏有着相当大的一批死忠fans。从另外一个角度来看,回合制游戏市场整体品质进步甚微,已推出6年的梦幻西游依然牢牢占据着该类型游戏的主流地位,除梦幻西游之外,整个市场占有率较高的产品寥寥可数。(瑞宝)

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游戏截图

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