文/曹昱晶
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导语:2010年一季度,8家上市公司网游营收合计的环比增长率达到两年来最低点,为5.2%,而这一数字在上一季度为9.4%,在09年同期为11.8%。8家上市公司中共有5家出现下降;而这5家中又有3家为负增长。呈现“普遍放缓、部分下跌”态势。
在刚刚发完财报的几家企业中,完美时空、畅游两家企业营收虽然也有增长,分别为3.3%和1.5%,但增长率较上季度均出现不同程度下滑;网易在经历了接受“魔兽”带来的40%增长后,一季度收入下降0.2%。在八家上市公司中,这几家可谓增长放缓的“典型”。
完美时空放缓:马虎还是规律?
根据财报显示,完美时空一季度网游业务(在线游戏及海外授权)收入达到6.231亿元人民币,环比增长3.3%。其中在线游戏业务收入达到5.697亿元人民币,环比增长5.2%。
但是,无论是网游业务收入还是在线游戏业务收,其增长率与09年四季度相比都有明显的下降。与此同时,完美时空10年一季度ACU也出现下降——约为99.3万人,而这一数字在09年四季度为115.7万人。
完美时空CFO刘永基表示,2010年一季度平均在线人(ACU)下降是受到《梦幻诛仙》“几次技术‘bug’”影响,CEO池宇峰也坦言“我们确实马虎了”。但是,市场研究人士张晓帆却称《梦幻诛仙》的用户人数下滑只是完美时空游戏“运作规律”。
张晓帆认为,根据完美时空游戏运作规律,其游戏在商业化运作几个季度后,其按照搜索量计算的人气度都会大幅下滑,因此一季度ACU会出现下降。
然而,规律似乎不仅仅存在于游戏人气里。
在完美时空8款商业性运营的MMORPG游戏中,以往每款游戏的推出都会使公司获得一次收入跳跃增长——《武林外传》和《完美国际》使完美时空2006年第四季度的营收增长四倍;而2007年第三季度,完美时空第四款网游《诛仙》推动营收环比增长 69%……
2010年一季度,完美时空新游戏的缺乏被认为是收入增长放缓的原因之一。分析人士指出,正是由于缺乏新游戏,完美时空一季度收入出现放缓增长迹象。但他同时表示,这一状况会随着下半年《神魔大陆》和《降龙之剑》的推出而改变。
网易放缓:将布局90后?
与其他高管斟酌词汇、谨慎地解释各种下滑原因不同,网易CEO兼董事丁磊在介绍网易网游一季度情况时,大有“祖国形式一片大好”之势:
“我们于2009年第四季度发布了《梦幻西游Online》第九个资料片《上古神符》,获得玩家良好的反响,这从一季度新玩家数据持续上升中显现出来……09年12月推出了《天下贰》的新资料片《飞龙在天》,如预期所料,第一季度新玩家用户数据强劲增长……”
此外,在谈到“魔兽”时,丁磊表示目前正在中国部分二三线城市测试一些扩大游戏渗透度的方法。
丁磊在回答如何看待网游行业增长发展趋势时表示,他对整个行业的增长保持“比较乐观的看法”。
但事实是,网易一季度网游收入却下跌了0.2%,这与计入“魔兽”上涨40%之前的-0.9%不相上下。同时,网易2010年一季度净利润为4.52亿元人民币(6,630万美元),上一季度和去年同期分别为5.72亿元人民币和4.17亿元人民币。
网易在财报电话会议上,并没有对游戏收入增长几乎停止做出解释,同时在一季度停止公布曾经受到投资者欢迎的游戏运营数据——最高同时在线用户数(PCU)和平均同时在线用户数(ACU)。但有分析人士指出,从网易近期游戏方面的动作,可以看到它正在积极布局范围更为宽广的消费者市场。
丁磊在财报分析师电话会议上提到,《梦幻西游》在做一些能够吸引更多消费者的一些产品上的修改的方法,他相信此次修改在中国游戏方面会是“一个非常大的创新”,能够吸引不同的消费者、新的消费者。
这个半遮半掩的介绍非常容易让人将其与本月29日《梦幻西游》的一场发布会联系起来,据悉,周杰伦将出席该发布会。而在一个月前,网易另一款游戏《迷幻王子》召开发布会邀请歌星林宥嘉代言,在会上,网易表示该游戏定位90后。