跳转到路径导航栏
跳转到正文内容

PK禁令影响暂不可评估 管理细则下月出台

http://www.sina.com.cn  2010年06月25日 08:29  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏独家专稿 转载请注明来源】

  新浪游戏讯 6月24日消息,文化部日前出台《网络游戏管理暂行办法》(以下简称《办法》),将于8月1日起正式实施。针对《办法》中“不得设置未经网游用户同意的强制对战”条款,新浪游戏采访了盛大、巨人、麒麟等游戏公司,对方均没有正面回应。

  易观国际分析师玉轶表示,目前这一条款对行业的影响暂时无法做出切实的评估,主要问题在于如何界定“强制对战”。新浪游戏也在采访中发现,目前市面上的网游,PK形式繁多。文化部方面表示《办法》的具体实施细则将在下个月推出,届时将对一些细节问题进行阐释。

  易观国际:PK禁令不针对《魔兽世界》 影响评估有待详细解释出台

  易观国际认为文化部“不得设置未经网游用户同意的强制对战”的条款,主要是针对在价值观上支持“暴力、仇恨”以刺激消费的一些网游。

  至于这一条款具体会对行业产生怎样的影响,分析师玉轶表示,目前暂时无法评估。重点在于如何界定“强制对战”、怎样才算是“用户同意”。 易观预测,像《魔兽世界》这样一开始就让用户自由选择PVE还是PVP服务器,并非通过鼓励PK获得更多收益的游戏,不会受到该条款的影响。而一些通过激发用户争强好胜的心理,在价值观上支持“暴力、仇恨”等心态,以刺激消费道具的网游,才是该条款针对的目标。

  众游戏公司:不正面回答影响几何 PK形式繁多

  采访中,盛大、巨人、完美、麒麟、中华网等公司均表示《办法》的颁布规范了行业行为,促进行业发展,未正面回应“禁止强制对战”条款产生的影响。有的公司向新浪游戏描述了旗下产品的用户对战模式,解释了用户间如何才能开始PK,但是无法判断这些游戏中的设置算不算获得了用户“同意”

  盛大游戏工作人员解释一直以PK著称的传奇系列,在游戏中设置有不能PK的安全地图,也有可以自由交战但没有战败惩罚的战斗地图。盛大今年新推的产品中,专门拿PK作为宣传点的《英雄年代2》,也是同样的设计,不过盛大方面强调,这款新品希望用户通过技巧与操作获得胜利,不鼓励暴力和仇杀行为。同是盛大今年的新品,热门动作游戏《龙之谷》项目组表示,游戏中一般情况下玩家不能互相对战,需要专门进入特定的PVP频道圆形大剧场,才能进行PK。

  麒麟游戏的《成吉思汗》同样也是一款把PK作为卖点的游戏,工作人员介绍“该游戏的地图有PK与非PK之分。玩家进入PK地图时,会有明显的提示,这些地图进入后即会进入PK状态,这一点其实就是类似战场式的设置”。

  巨人网络旗下的《征途》,同样非常注重玩家对战。新浪游戏从该游戏骨灰玩家处了解到,《征途》中的PK是国家之间的,需要在特定的地区和特定的世界下,才能和“外国人”PK。

  在腾讯不久前推出的《大明龙权》中,PK玩法也非常的突出。有玩家反应,游戏中只有城中很小一块安全区域不会受到攻击,一旦离开这个安全区域,很容易受到其他玩家的攻击,“如果复活不及时,身上的物品还会被抢夺一空”。

  占据《魔兽世界》半壁江山的PVP玩法,也值得一提。除去特别划分PVP和PVE服务器之外,该游戏还提供玩家间团体/小队对战的跨服战场和竞技场。而即使是在PVP服务器,也只有到中立的地图上才可以和其他玩家PK。

  文化部:未来将出台管理细则 详细解释办法中模糊的内容

  针对“强势对战禁令”具体如何解释的问题,文化部市场司回应,日前出台的《网络游戏管理暂行办法》,只是概括的阐述了网游行业的规范,未来还将出台具体的管理细则。

  新浪游戏从文化部了解到,有关部门为制定上述管理细则,正在紧张的工作当中,力图赶在《办法》8月1日生效前推出。细则将对《办法》中,概述的内容进行详细的解释。同时也将明确游戏行业具体如何管理、《办法》中的条款具体如何实施。(王薇)

转发此文至微博 已有_COUNT_条评论 我要评论

网友评论 更多评论

登录名: 密码:
Powered By Google

新浪简介About Sina广告服务联系我们招聘信息网站律师SINA English会员注册产品答疑┊Copyright © 1996-2010 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有