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大摩:文化部新规对网游上市公司无重大影响

http://www.sina.com.cn  2010年06月23日 10:08  新浪科技  已有_COUNT_条评论

  北京时间6月22日晚间消息,摩根士丹利(以下简称“大摩”)今天发表报告称,文化部出台的《网络游戏管理暂行办法》(以下简称“暂行办法”)不会对中国上市网络游戏公司造成太大影响,这些规定只是对现行行为或此前文化部制定的规则进行规范。

  对于网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务的规定,大摩认为5173.com、uu898或者淘宝等交易平台公司将受到影响。但大摩认为该规定不会对游戏运营商产生太大影响,因为一方面未成年人可以继续玩网络游戏(向游戏运营商购买游戏币和游戏道具),另一方面,如果未成年人希望出售道具的话,他们仍然可以继续这样做,不过可能会麻烦很多。而对于腾讯公司,大摩认为暂行办法不会对其游戏收入产生太大影响。

  大摩认为暂行办法中的重要规定有如下:

  1)详细规定了网络游戏公司取得《网络文化经营许可证》的要求,如注册资本等方面。文化部负责审查网络游戏的内容,但是如果该游戏已经获得其他部门(新闻出版总署)的批准,则无需再由文化部进行审查;

  2)审查程序:如果进口网络游戏运营商发生变更,该游戏需重新获得批准。国产网络游戏在上网运营之日起30日内向文化部提交申请。如果游戏内容发生实质性变化,该游戏应当重新向文化部提交申请;

  3)不得含有违法游戏内容——游戏不得含有违法国家法律和社会公德的内容,游戏中不得出现赌博道具。网络游戏经营单位应当根据网络游戏的内容、功能和适用人群,制定网络游戏用户指引和警示说明,并在网站和网络游戏的显著位置予以标明;

  4)玩家实名注册。网络游戏公司应该此案去措施预防未成年人沉迷网络;

  5)虚拟货币:首先不能用于支付、购买实物或者对换其他单位的产品和服务;其次必须保存网络游戏用户的购买记录,保存期限自用户最后一次接受服务之日起,不得少于180日;此外需将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况按规定报送注册地省级文化行政部门备案;

  6)虚拟货币交易平台:首先不得为未成年人提供交易服务;其次提供服务时,应保证用户使用有效身份证件进行注册,并绑定与该用户注册信息相一致的银行账户;此外保存用户间的交易记录和账务记录等信息不得少于180日;

  7)游戏中断服务30天即视为已终止服务,必须将网络游戏用户尚未使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务,应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换。违反上述规定可能被处以罚款,甚至被追究刑事责任。(贺钊)

  声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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