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感恩父亲节 铭记不可不知的游戏之父

http://www.sina.com.cn  2010年06月20日 14:07  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  6月20日,又是一年一度的父亲节。父亲节是一年中特别感谢父亲的节日,约始于二十世纪初。不同国家的父亲节定在不同的日子,在中国,六月的第三个星期日是父亲节。在这个特殊的周末,多玩游戏再次提醒玩家们记得感恩父爱,另外我们不妨一同来认识下那些影响世界愈久弥香的游戏之父。

商业游戏之父——诺兰•布什内尔(Nolan Bushnell)
商业游戏之父——诺兰•布什内尔(Nolan Bushnell)

  一、商业游戏之父——诺兰·布什内尔:现在的网游一点也不酷

  正如拉尔·拜尔被业界认为是"电子游戏之父",诺兰•布什内尔则被认为是真正把电子游戏带入大众生活的的“商业游戏之父”。

  今天,即便是最资深的游戏从业者也很少有人知道他的名字和事迹。然而,这个来自美国犹他州的男人和他所创立的雅达利公司却是电子游戏这个生机勃勃的朝阳产业最早的拓荒者,是他让原本只属于科研工作者和大学生们茶余饭后的“玩物”变成了我们生活和休闲的一部分。因为他对游戏产业的开创性贡献而入选美国消费电子协会名人堂(Consumer Electronics Association Hall of Fame),被《新闻周刊》评为“改变美国的50人”之一。

  这个人名叫诺兰•布什内尔(Nolan Bushnell),或许应该呼吁所有以游戏为生的人都要记住这个名字,毕竟他是电子游戏商业化的开山祖师!

 

  1971年,当时年仅25岁的诺兰使用一些廉价的电子元件开发出了一款名为《电脑宇宙》(Computer Space)的街机游戏。《电脑宇宙》的出现标志着电子游戏商业化时代的到来。

  1972年6月,诺兰•布什内尔和他的合伙人泰德?戴勃尼(Ted Dabney)各出资250美元,共同注册成立了自己的公司。这就是最早的视频游戏公司“雅达利”(Atari),并推出了第一个电子电视游戏乒乓球 (Pong),开辟出一个每年50亿美元的电视游戏产业,也为PC革命奠定了基础。

  诺兰•布什内尔在最近接受的一次访谈中抨击了网络游戏。他称现在的网游“一点儿也不酷”。在伦敦的一次问答节目中,诺兰•布什内尔谈到了他对网游的看法。他称Internet上的多人大型网络游戏“呆板而无趣”,他还认为最好的游戏方式是大家当着面一起玩游戏。这位雅达利的创始人表示正在试图将游戏变成一种教育工具,他相信教育+游戏的组合能为现在糟糕的教育系统带来一场变革。

  二、3D游戏之父——卡马克:连比尔•盖茨都欣赏的天才

3D游戏之父——卡马克
3D游戏之父——卡马克

  他是一个只有30个员工但个个都是千万富翁的公司的创始人,他开发了世界上第一款3D射击游戏并以此开启了3D游戏时代,之后以自己的才华让全世界无数人继续沉迷其中……

  他没有读完大学,他的编程技巧是自学和钻研得来的。可以说他天生具有程序员的天赋——对新技术的理解和掌握速度奇快。他是谁?

  如果你问比尔•盖茨,“你最欣赏的程序员有哪些?”,在他的回答中,肯定会出现约翰·卡马克 (John Carmack)的名字。没错,John Carmack在程序员中的崇拜程度,甚至到了无以为加的地步,他设计出了游戏史上最强大的3D引擎,30岁时就步入了美国互动艺术设计名人堂。

  毫不夸张的说,卡马克是一位技术天才。著名游戏公司ID.SOFTWARE的每一款游戏都基于他开发的引擎,而这些引擎不断的革新,不断的变的越来越先进。卡马克生涯中的第一个突破是在1990年为公司的《指挥官基恩》(Commander Keen)设计的卷轴背景,其表现十分顺畅自然,而之前PC平台的横向卷轴游戏的背景在移动时都会变得很不稳定,远不如家用机。也许现在我们拿这个成就来看似乎有点怪异,但这正是无数个卡马克编程技术示例中的第一个——当然,他主要的成就依然是在3D图形引擎上面。

  约翰·卡马克在前不久获得了由游戏开发者大会的精英选择奖咨询委员会颁发的游戏开发者终身成就奖。2010年3月,颁奖仪式在旧金山的游戏开发者大会上举行。

  三、平台游戏之父——宫本茂:也许我会离开任天堂 但绝不会退休

 平台游戏之父——宫本茂
平台游戏之父——宫本茂

  宫本茂是日本著名掌机公司任天堂的灵魂人物,由他手中缔造的经典游戏比比皆是。顶蘑菇的超级马里奥可以说是中国众多80后童年时对电子游戏最难以磨灭的记忆,多年来宫本茂为任天堂、为日本游戏界打造了一个又一个的神话,

  感恩父亲节 铭记不可不知的游戏之父

  宫本茂有着强大实力以及天真的童心,他的作品总是能够游走于艺术与商业之间,得到的荣誉与奖项都多不胜数。因为他才令到任天堂的游戏走向了世界。

  1985年发布的《超级马里奥兄弟》与以往的平台游戏相比有着许多创新之处,例如,游戏场景是横向移动而不是限制在一个单独的屏幕内,横向游戏由此诞生,成为日后所有平台游戏的通用模式。其乐趣吸引了全球的玩家,不少玩家是因为这款游戏才购买FC主机的。总之,《超级马里奥兄弟》是想象力和创造力的完美结合,在随后几年内成为了众多平台游戏效仿的典范。迄今为止《超级马里奥兄弟》在全球各地共售出4000多万份。随后开发的游戏软件依然吸引力十足。

  2009年7月14日到16日在英国召开的游戏业界“开发者大会”提出的“游戏业界开发者精英”选举中,来自全世界9000票的选票中,大概1/3的选票投给了任天堂金牌制作人宫本茂。

  四、网络游戏之父——理查德•加略特:我们创造了世界

  理查德•加略特(Richard Garriott)在他高中时就编写了第一款游戏《阿卡拉贝斯》 (Akalabeth),而这正是随后10代《创世纪》诞生的起源,也正是《创世纪》,让加略特成为了电脑RPG界的“不列颠之王”。《创世纪》系列中的两大要素给RPG领域带来了前所未有的新鲜感,一是美德是角色发展最重要的影响因素,二就是游戏难以置信的高互动性。

08年10月加略特通过俄罗斯国际空间站进行了为期10天的太空旅行
08年10月加略特通过俄罗斯国际空间站进行了为期10天的太空旅行

  加略特本人不仅“创造了世界”,而且还“活”在这个“世界”中,《创世纪》游戏系列中的“不列颠之王”角色正是他本人,不仅如此,这个外号也成了他作为制作人的荣誉标志。

  作为《魔兽世界》、《传奇》、《征途》以及其他大型在线网游的玩家需要知道这位程序员,在线大型网游MMORPG的想法正是由他的《网络创世纪》开始的,可以说,他是今天的大型在线网游的真正创始人。

  五、严肃游戏之父——诺阿·法尔斯坦:严肃游戏以比娱乐游戏快6倍的速度发展

  近期,严肃游戏的概念迅速普及开来,作为电子游戏的一个分支,严肃游戏这几年取得了飞速发展,使得游戏理念在教育、环保、军事等领域得到了全新的运用。这种游戏不以娱乐为主要目的,而是采用寓教于乐的游戏形式,让用户在游戏过程中能够接受信息,得到训练或者治疗。

  诺阿•法尔斯坦(Noah Falstein)是游戏领域的世界级权威人士。他的游戏开发职业生涯开始于1980年。从那时起,他担任过各种职务,包括程序员,作家,项目负责人,制片人,创意总监,执行制片人,不过他最频繁担任的还是设计师。法尔斯坦是最早加入卢卡斯电影公司(现卢卡斯娱乐)、The 3DO公司以及梦工厂的10位员工中的一位。

  诺阿•法尔斯坦经常在游戏设计和互动性故事主题为全球专业人士提供培训。他是国际游戏开发者协会的首位当选主席。在过去的6年里,他担任了《游戏设计与开发杂志》专栏作家,是严肃游戏峰会和健康类游戏的咨询委员会委员,大家常常称他为“严肃游戏之父”。

  2009年12月第一届严肃游戏(北京)创新峰会近日在海淀区举行,此次峰会首次在中国提出了“严肃游戏”概念。有“严肃游戏之父”称誉的诺阿?福斯坦(NoahFalstein)在会上表示,严肃游戏自上世纪80年代诞生以来,已经广泛应用于军事、医学、工业、教育、科研、培训等诸多领域,取得了良好的效果。现在,国外的严肃游戏产业正以比娱乐游戏快6倍的速度发展着。

  对于这些把游戏当成生活甚至生命的游戏人,每个游戏作品都是他们的孩子。在这个特别的节日,感谢他们为游戏产业发展所做出的贡献。

  声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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