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《第二人生》裁员30% 战略调整转向SNS推广

http://www.sina.com.cn  2010年06月13日 01:39  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿 转载请注明来源】

  本周三,《第二人生》(Second Life)开发商林登实验室(Linden Lab)宣布将裁员30%。林登实验室表示,将调整公司战略为“以浏览器为基础”(无需下载客户端),同时努力把《第二人生》推广至各个社交网站。

  2008年,微软首席研究和战略官克雷格·蒙迪曾表示“未来的虚拟世界将在现实世界的基础上建模,‘第二人生’等‘人造虚拟世界’将遭遇失败”。

  随着社交网站、微博等基于真实世界的虚拟社区爆发式增长,《第二人生》本周的裁员和战略调整似乎正在印证的两年前的预言。分析人士指出,由于缺乏与真实人际的联系,虚拟世界游戏或将遇到最难以逾越的发展问题;“社交网站”也再次被证明是“虚拟社区更为明智的发展方向”。


第二人生

  高度虚拟中的缺失

  尽管《第二人生》曾有过“人口”月度增长率40%的辉煌,有过路透社、戴尔、可口可乐、微软等公司纷纷进驻的热捧,但自2007年起该游戏就开始走入不断的“麻烦”。

  2007年开始,许多大公司纷纷撤离,《时代》周刊因“版面不美观、广告多、骗子混迹”将《第二人生》拉入“五个最差网站之列”;2008年末,路透社也撤消了自己在《第二人生》的常驻机构;2009年初,林登实验室首席财务官约翰·詹诺夫斯、首席技术官科里·昂德里卡、营销副总裁罗宾·哈伯相继离开;2010年,4名游戏玩家将林登实验室告上法庭,指控对方在没有做出任何通知和补偿的情况下夺走了玩家的虚拟土地所有权……

  商家抱怨投放的广告无法与潜在目标用户重叠——游戏中玩家可以从一处“穿越”至另一处而忽略沿途的广告牌;玩家抱怨随处可见的广告严重影响了客户体验……更糟糕的是,游戏中色情与赌博活动猖獗,以至于FBI进行在线赌博调查,游戏中甚至还有恐怖主义活动。

  尽管林登实验室创始人罗斯戴尔认为,“第二人生”比真实世界更有吸引力的地方之一就是“真实世界不幸地有太多事情都是由中央控制”,但是在接连不断的问题下,这种“吸引力”也遭到质疑。有分析人士指出,《第二人生》中出现的种种问题,正是由于“缺少控制”。

  该分析人士表示,尽管《第二人生》对现实社会进行了高度模拟,但这些模拟仅仅停留在表面——《第二人生》并没有与“社会运行规则”以及真实人际关系相关联。他认为,由于缺乏与真实人际关系关联,加之《第二人生》中并没有“政府”角色或者游戏规则,使得现实社会中的约束、规则无法体现在虚拟世界。

  “缺少真实人际关系与规则引导,绝大部分游戏者并不知道在游戏中应该做什么。”该分析人士表示,而这也是导致游戏目前陷入迷茫的原因。

  尝试转向社交网站推广

  与《第二人生》失落相对应的,是近几年社交网站及微博的兴起。这种基于真实人际关系的虚拟社区受到人们的喜爱,Facebook、Twitter、国内的人人网、开心网都以极高的速度增长着。而社交网站上的游戏由于有人际关系互动,更是成为国内网页游戏主要平台。

  据近日中国互联网络信息中心发布报告显示,目前我国网页游戏用户已达规模已达1.05亿人。其中,社交网页游戏人数达到9209万人,占到总体规模的87.7%。

  在社交网络火爆的市场下,《第二人生》宣布将努力推广至社交网站、开发网页版,被认为是对于真实人际反映不足的积极调整。

  “虽然现在并不明确《第二人生》能够借此重新振作,但是至少一种积极尝试。”业内人士表示。(瑞宝)

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