跳转到路径导航栏
跳转到正文内容

从网游宣传手法 看恶性炒作下的沉默

http://www.sina.com.cn  2010年06月13日 01:16  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  文/王薇

  【新浪游戏专稿 转载请注明来源】

  国内游戏圈某位高层说:“我从不看游戏媒体,因为没一句真话,只有市场人员才看,学学人家是怎么炒的”。某种程度上,这的确是句大实话。但是, 游戏媒体不是没有实话,而是实话被大量的浮夸内容和耸人听闻所淹没,这是大网络时代的悲哀、是游戏媒体的悲哀、更是所有厂商的悲哀。

  网游营销发展下的沉默螺旋

  目前,几乎所有游戏厂商在推广自己产品的时候,走的都是一个套路:硬广告、产品软文、话题炒作、有钱的厂商再找点娱乐明星代个言唱个歌。

  在多年前单纯的过去里,玩家通过一两篇游戏产品的前瞻介绍或评测报告,就可以对一个产品有大致清晰的了解,然后做出选择。但不知从何时起,一个产品动辄几十上百篇的相关文章,夸大虚假之辞充斥其中,以至于只要提到某产品的文章,均被划为枪稿软文。

  结果雾里看花水中望月的玩家,纷纷被下一招话题炒作吸引而去,炒作主题也渐渐从游戏本身延伸到毫不相关的话题美女代言、猥琐男出咸猪手之流。于是,原本就已埋没在大量软文枪稿中,产品最本真的信息以及运营情况被人遗忘。

  这便成了对传播学“沉默的螺旋”理论的完美诠释、上等案例。

要如何才能看到实话
要如何才能看到实话

  “玩家刷屏投诉进服排队”是无奈还是炒作

  于是,新职业新系统比不上好看的新画面,好看的新画面比不上美女的回眸一笑;美女的回眸一笑比不上苍老师的拥抱。

  在这种态势之下,有某消息人士跑来爆料,于本月11日开始不删档测试的某2D游戏第一天就被玩家在官方论坛刷屏,被投诉超长时间排队,目前这种情况依然没有解决。

  做媒体的第一反应,大致都差不多,一定会对其真实性表示怀疑。

  事实上,在该游戏官网上,到今天下午4点左右,依旧有玩家抱怨排队的帖子,有的玩家宣称再进不了游戏将删客户端。

  连线该游戏项目组后,新浪游戏了解到,此次不删档测试,总共发放了5万个激活码,只开放一个大区,使用万人级别的服务器,昨日 最高同时在线是2万人。运营方表示,该游戏目前尚处限量测试阶段,此次主要为做压力测试与商业模式测试,在修改完测试中出现的bug之前不会开发新服, 预计一周之内都不会推出新服。

  对于厂商来说,开测爆满的确是一件值得高兴的事情;但是对于媒体来说,开测爆满玩家刷屏很常见,实在是一个没什么意思的题材。虽然,从传播学角度上来说,人们的从众心理、好奇心理会促成花车效应,于是更多的人会关注该款游戏,甚至加入到等待进服的队伍中。

  但是,这个在游戏运营中的事件,以及游戏开几个服、能容纳多少人、测试的目的是什么、会怎样的修改、团队想要怎样运营、游戏的优缺点是什么、针对什么市场……这些都勾不起媒体兴趣,玩家也看不到,默默地沉默在漩涡的底端。

  互联网带来的海量信息在今天,或许某种程度上已成海量垃圾,如何能把最精选的信息呈献给用户,还原游戏产品本身的魅力,关注游戏产品本身的运营与发展?希望随着行业的发展,众多厂商和媒体想到这个问题,不再是今天的无奈。

转发此文至微博 已有_COUNT_条评论 我要评论

网友评论 更多评论

登录名: 密码:
Powered By Google

新浪简介About Sina广告服务联系我们招聘信息网站律师SINA English会员注册产品答疑┊Copyright © 1996-2010 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有