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页游崛起不是追求退步而是科技发展的必然

http://www.sina.com.cn  2010年06月05日 13:27  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  文/Chardonnay

  【新浪游戏专稿 转载请注明出处】

  自从07年网页游戏在国内市场兴起到现在已经走过了三个年头。在这三年里,大大小小的网页游戏经历了成功尝试,病毒式发展,加速洗牌三个阶段。具文化部2009年相关统计显示,网页游戏市场规模占整体游戏市场规模的3.3%。市场规模已经达到8.6亿元。截至今年4月,网页游戏用户规模已增至1.05亿,当还有人认为网页游戏曾经的成功实属偶然时。网页游戏经历了从07到08年简单图文结合SLG游戏的高增长,到09——10年RPG兴起加速行业场洗牌,其发展速度确实已经超出了人们的预想。

  如今,在我们的邻国韩国,网页游戏已经趋于流行。许多厂商意识到了网页游戏的高性价比,敢于“以小博大”纷纷来到中国淘金,这表明,中国网页游戏的水平已经逐渐得到海外市场的认可。

  网页游戏平台化发展已不是什么新鲜事,当各大平台苦于生存抢占用户已经成了家常便饭时,新浪游戏走访了多家各具特色的网页游戏平台,其中有一个平台给我们留下了深刻的印象。

   网游厂商已掉头难

  “未来几年将是网页游戏的时代,随着3G技术云计算概念的普及,游戏的无端化发展将代表未来娱乐发展的趋势。人们追求可以随时随地体验很“轻”的无端健康的游戏而带来的快乐,、在未来一个浏览器就完全可以轻松满足这个愿望。目前,中国页游产品的品质已经完全可以达到网游相媲美的水平,其趣味性并不亚于网游。G5网页游戏平台总监张海信心满满的说。


G5网页游戏平台总监张海

  随和的张海对新浪游戏表示,将来的网游市场将会进入无端网页游戏与有端网游的技术比拼时代,随着无端网游兴起,将会给有端网游带来大更的冲击。80 ,90的玩家更习惯于简单的快乐而拒绝复杂。有端网游在追求表现力的同时也遇到了技术瓶颈。游戏变的越来越“沉”只有致力于追求于游戏品质才能生存。这就要走高端路线,而高端路线必然带来了普通用户的流失。虽然目前各大公司都在做网页游戏。但是由于身躯的庞大,掉头很难,不可能把精英研发团队重心放在网页游戏商。优秀公司拥有技术,在将来的发展方向会走向更高端的有端网游市场,而大部分缺少技术优势的有端厂商将会被市场残酷淘汰。

  张海认为:被大家一向看好的手机游戏目前状况并不像人们预期的那样好,这导致了手机游戏的人才转向网页游戏开发。大批人才的涌入成就了这两年网页游戏的疯狂崛起。在发展的同时,网页游戏市场出现了同质化严重的问题,最先进行尝试的公司经历短暂赚钱后面临行业无持续生命力而死掉。用户的需求和对游戏品质的追求越来越高,他们开始根据自己挑选产品。

  由于网页游戏的门槛相对较低,很多公司因为本身缺乏技术与资金的优势。同时也没有意识到这个问题的严重性,单单一味做宣传是无法的留住用户的。所以被洗掉很正常。“08年研发一款网页游戏可能只需要30万,而现在面对用户的需求至少也要500万。这个研发费用翻了将近十几倍“。而网页游戏的寿命造就了网页游戏平台化发展是一个必然趋势。

  平台化发展需要高质量的研发团队

  目前,中国很多网游厂商生存状况并不是想象的那么好,网游优秀人才与良好技术优势已被巨头垄断瓜分,新兴公司的崛起已经变的很难,优秀团队面临着被巨头收编与自身的缺乏专业化运营能力等重重压力。

  张海透露,就拿我们平台来说,通过我们的努力,已经积累了超过1000万的注册用户,活跃用户近300万,同时在线平均人数已经达到20万。注入平台的游戏已经达到了20多款。合作工作室已经达到了十几家。

  “我们一直扶持小型有实力的研发团队,与研发团队达成一致目标,通过优秀G5优秀的运营能力把真正好的产品推到市场并且做大。至于分成,我们会视游戏本质本身而定,而不是走僵化路线。僵化的思路是对研发团队的扼杀而不是扶持。只有技术领先,有后续研发力量的公司才会胜出,这就是我前边说到的,技术是左右网页游戏发展的一个决定性因素”。

  网页游戏输入海外不是梦

  据统计韩国手机游戏用户大于PC游戏用户,而两者的差距也会随着通讯技术的进步而拉大,网页游戏凭借其先天“轻盈”优势很容易就捆绑了游戏用户。在不远的将来使用PC玩游戏的用户将会更少。

  在张海看来,中国网页游戏的成功输出不是偶然而是必然的。“这些国家深受中国文化的影响,而收费模式也得到了认可。我们国家网页游戏产量很高,陈密度低,填补了海外市场的一个空白,所以铺开很快。目前,很多网页游戏公司把战略目光已经投向海外。当中国网游厂商一直苦于敲开海外市场这座看似难以撼动的大门而绞尽脑汁时,中国的网页游戏却早慢慢的生根发芽。

  纯3D网页游戏悄然而来

  张海告诉新浪游戏,由于中国玩家受金庸古龙的武侠小说影响有着浓厚的武侠情节,G5看好网页武侠游戏市场。他透露,畅游互动自主研发的国内首款武侠题材网页游戏《问剑》已经到版本更新阶段。即将于今年7月份内开启测,8月份正式上线。

  在新浪游戏的追问下张海略带神秘透露,目前G5平台的已经自主研发出具有爆发力题材纯3D网游。这款游戏在国内是没有任何竞争对手的,问世时间具体将会在10月之前。“这将是中国网页游戏市场的一个里程碑”。至于游戏名称,张海表示不便于透露。

 

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