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久游吴军谈苍井空:是“勇士”征服了她

http://www.sina.com.cn  2010年06月01日 11:19  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿 转载请注明来源】

  今日,久游网宣布旗下网游《勇士OL》将于6月17日举行新闻发布会,值得关注的是,日本影星苍井空将参与发布会活动,证实了此前对于苍井空将来华代言某款网游的传言。然而,对于选择成人影视出身的影星来配合游戏宣传在国内尚属首例,就此新浪游戏对久游网副总裁吴军进行了专访。

  不是“勇士”选苍井空 而是她选择了“勇士”


日本影星苍井空

  苍井空在日本因出演成人影视而出名,在中国也有一定的“人气”,对于用户以青年、少年居多的网络游戏来说选择苍井空作为代言是出于怎样的考虑呢?

  吴军面对新浪游戏提出的疑问笑道:“并非我们选择她,而是她选择了《勇士OL》。”

  吴军解释,苍井空在日本参加了《勇士OL》的日服测试,其对于游戏的喜爱是促成双方合作的决定性因素。

  而对于邀请苍井空参与游戏宣传的原因,吴军表示主要基于两点考虑,一是苍井空在大陆拥有大批粉丝;二是她目前的形象非常正面、健康,能够对游戏起到积极、正面的宣传作用。

  “据我所知,日本的厚生省已经邀请苍井空担任了防止艾滋病的公益大使,这就证明了苍井空的正面形象已经深入人心。”吴军表示。

  把脱掉的衣服穿起来—只看健康未来


久游副总裁吴军

  尽管苍井空目前的形象比较健康、正面,但是由于其曾经的事业,难免会令人担心她对游戏的负面影响。对此,吴军显得非常轻松,他表示,久游更关注一个明星的现在以及未来,她的过去如何并不是考量的主要标准。

  吴军认为,苍井空现在展现在世人面前的,正是久游最希望看到的、健康向上的姿态,他笑称“这就足够了”。同时,他还以中国女星舒淇作为例子,希望大众在对待公众人物时更加宽容、理性。

  “我想起舒淇曾说,我要把脱下去的衣服,一件一件重新穿上来。她一样凭借自己的努力,换回了公众对她的认可和尊重。”

  此外,吴军还邀请大家随时关注、监督《勇士OL》之后的市场宣传:“我们会交出一份让大家满意的答卷。”

  平面已达瓶颈 “3D”游戏画面是未来趋势

  此次苍井空参与宣传的《勇士OL》另一值得关注之处,便是《勇士OL》采用3D画面呈现。吴军在介绍久游选择3D原因时表示,当前网游平面画面已经达到瓶颈状态,而3D是将行业要考虑并推动的大趋势。

  “现在游戏多朝向两个极端发展,其一是照片级的高精度游戏画面,无限趋向真实,但成本过高;其一则是动画级的渲染游戏画面,无限趋向卡通,但受众有限。”吴军认为,网游画面3D化能够帮助行业摆脱大量重复劳动以及高额成本代价,同时还能让用户体验到更优越的视觉享受。

  据吴军介绍,《勇士OL》早在研发之初,就已在底层架构中写入了双3D的实现原理,即常规意义上的3D画面+佩带3D眼镜后实现的3D立体效果双结合。经过了几年的改进,现在《勇士OL》已经几乎可以完美实现双3D效果。(瑞宝)

  

    以下为新浪游戏专访吴军实录:

  新浪游戏:请问久游将在何时召开《勇士OL》的发布会,会有哪些内容?

  吴军:《勇士OL》的全球开测发布会将会在6月17日举行,届时除了苍井空登场之外,还会有神秘嘉宾登台献艺。发布会的具体时间和地点以及出票信息,还请大家多关注我们《勇士OL》的相关新闻。

  新浪游戏:请谈谈《勇士OL》为何选择苍井空做合作宣传?出于怎样的原因考虑?

  吴军:事实上,并非我们选择她,而是她选择了《勇士OL》。今年2月《勇士OL》日服举行了首测,苍井空也参加了此次测试,并且被《勇士OL》独创的骑宠模式,完善的公会系统,强大的任务系统深深吸引。游戏的高品质是促成此次合作的决定性因素

  邀请苍井空参加《勇士OL》的发布会主要有两点考虑。第一点是众所周知的,苍井空在大陆拥有大批粉丝,也就是我刚刚所说的“红”。第二,她目前的形象非常正面、健康,能够对游戏起到积极、正面的宣传作用。据我所知,日本的厚生省已经邀请苍井空担任了防止艾滋病的公益大使,这就证明了苍井空的正面形象已经深入人心。

  另外,目前中国网民对苍井空具有很高的评价,我们花再多的人力、物力、财力,将她请到中国来和大家见上一面,我个人认为这也是民心所向,众望所归。

  新浪游戏:听到传闻发布会现场苍井空将COS《勇士OL》中的角色,是这样吗?

  吴军:是的,她十分喜欢游戏中不少女性角色的造型,甚至还亲自挑选角色。为此,我们为她量身定做了职业套装。在这里请允许我卖一个关子,具体是什么角色,还请各位嘉宾莅临现场一睹为快。

  新浪游戏:有人认为苍井空的过去会给游戏宣传带来负面影响。对此您怎么看?

  吴军:我们只关注一个明星的现在以及未来,她的过去如何并不是我们考量的主要标准。试问谁人不曾有过去,而苍井空现在展现在世人面前的,正是我们最希望看到的、健康向上的姿态,这就足够了。希望大家可以随时关注、监督《勇士OL》之后的市场宣传,我们会交出一份让大家满意的答卷。

  同时,我希望大众在对待公众人物时更加宽容、理性,他们的过去并不代表他们的现在,苍井空的所作所为,大家有目共睹。我想起舒淇曾说,我要把脱下去的衣服,一件一件重新穿上来。她一样凭借自己的努力,换回了公众对她的认可和尊重。

  新浪游戏:请您介绍下《勇士OL》“双3D”,以及贵公司关于3D的活动?

  吴军:我们的《勇士OL》早在研发之初,就已在底层架构中写入了双3D的实现原理,即常规意义上的3D画面+佩带3D眼镜后实现的3D立体效果双结合。经过了几年的努力,现在《勇士OL》已经几乎可以完美实现双3D效果。假如你的显示器足够大,我们可以确保大家在家中玩游戏时,即可享受到电影院3D大片才有的立体效果。

  关于3D游戏的活动,久游为了让全国玩家一同跨入双3D新纪元,特地准备了上亿副3D眼镜将于近日发放,请大家密切留意官方新闻。

  新浪游戏:如何看待3D技术在网络游戏领域的应用?是否认为是趋势?

  吴军:随着电影《阿凡达》在全球领域的热映,将3D技术的视觉效果和视觉体验推向了一个新的高峰。其实在网络游戏领域的3D化应用和实践上我个人认为,平面游戏画面技术目前已经逐渐达到瓶颈。现在游戏多朝向两个极端发展,其一是照片级的高精度游戏画面,无限趋向真实,但成本过高;其一则是动画级的渲染游戏画面,无限趋向卡通,但受众有限。如何跳出平面图象的怪圈,是当下以及未来整个业界可能都要考虑并推动的大趋势,这将帮助我们摆脱无尽的重复劳动和高昂的成本代价,也让用户也能体验到新奇震撼的视觉享受,何乐而不为。

  新浪游戏:久游在接下来的产品中是否还有尝试3D的计划与打算?

  吴军:我们会根据每一个游戏的不同特质、为其打早最适合该款游戏的特色系统。并不是说3D化就是好事,一些纯2D游戏其实是不太适合3D化的。当然,作为公司层面来说,如果时机成熟、条件允许,我们愿意在旗下游戏中选择更多和《勇士OL》同样优秀的游戏来进行3D化的尝试。

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