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代打公司分崩离析 从业者自揭行业内幕

http://www.sina.com.cn  2010年05月25日 15:50  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  文/Joker.D

【新浪游戏专稿 转载请注明出处】

    导语:网络游戏职业玩家,这是一个不被主流社会了解和认可的群体,也许有人觉得他们以网游为职业很潇洒,但实际的状况并不乐观。

    自2010年5月19日晚著名魔兽世界线下团队The Myth前会长“理想海盗”宣布已于5月14日辞职离开团队后“the myth”(南京炫游公司)的5位前主力团员接受了新浪游戏驻南京记者的线下采访。

  The myth团队公司内部的机构设置如下:

The myth团队公司内部的机构图

  行政部:和所有公司的行政部一样,负责日常工作

  销售部:负责联系买家,在the myth,销售部带来的客户往往对装备的取得有优先权

  团队部:打手,负责打副本,按照客户一定的要求在魔兽世界中“生产”相应的装备,团队部的人也可以联系客户,团队部人员可以从自己谈下来的销售单中取得一定比例的佣金。团队部带来的客户在装备分配时往往被排在最后。

  网络部:网络部负责公司的官方网站建设,内容包括游戏插件之作,建设论坛和网上交易平台。

  根据本次采访得知,南京炫游公司的前身是一个打G工作室,2009年5月公司正式成立, 7月中上旬“理想海盗”带领了一批团员进入该公司并且成立了the myth团队,自此该公司踏上了职业化发展的上升道路,团队不断刷新游戏新的击杀记录,公司的官方网站点击率也随之节节攀升,最多时曾达到同时在线3700人。

    2009年10月中旬公司开会向全体职员表示公司长期亏损,暗示职员通过打G工作室的方式去赚钱来维持公司的运营,团队部此时还在正常的运行,依旧以在游戏中刷新记录取得FD(在游戏中首次击杀特定BOSS)为目标。

    2009年11月份公司官方网站遭到黑客攻击,论坛中部分资料丧失,导致网站人气下滑。此后团队部的工作重心开始转移,开始接受委托代打装备的业务,

    2010年1月份通过改业务获取11万元人名币的业务额,足以维持公司的收支平衡。

    2010年2月在获得台服25人巫妖王FD之后,工作类容完全转化为商业团代打。至上周开始陆续开始爆出成员辞职的新闻,该公司运行完全陷入困境。

  专访实录:

  2啸:我们从去年8月份开始开荒,一直到这个公司第一次开会说资金不够,之间没有说过任何关于公司运营及亏本情况,我们对这个事是毫不知情的。就在这次开会说公司钱不够,开会的时候公司没有点明如何去赚钱,只是举例说这个公司的前身工作室为例子暗示我们。

  2啸:公司没有账目在黑板上,也没有账目让我们知道公司赚多少钱。

  月半弯:12月的帐我们打了有4万,那个时候还没有盈利。一月份就夸张了,我们代打11万多的收入,但是公司最后当月报账的时候只报了8万的总额,当时我看到这个就觉得才第一个月盈利,你就开始这样搞,后来我单子就不给公司了,你这明显是在黑了,我不管你是什么人在黑,你这个帐和我们自己记的差的太大了。

    职业化备受阻力

  运营中存在的两种理念冲突

  对于网络游戏职业化公司前期和后期存在完全不同的两种理念,前期的理念可以称之为“经验分享型”后期的理念称之为“代打型”,这两种不同的理念带来的不同的盈利模式是导致这次团队解散的根本原因之一。

  “经验分享型”模式是指团队通过获取FD,在游戏的领域中取得相关的成功经验,而这些经验是一般的游戏玩家渴望而又无法轻易获得的,团队将这种相关的经验以文字、视频攻略的形式发布在公司的官方网站上,以此来提高网站的访问量和点击率,在次基础上通过网站上发布广告获取高额的广告费,从而获得盈利。在这种模式下职业玩家出售的是“经验”

  “代打型”模式是指公司与客户之间签订相关的合同,在几个月或者一段时间之类使用客户指定的账号,为账号获取在游戏中相关的装备、道具等。千万不要小瞧了这种装备、道具,在公司约客户的实际销售单中平均的价格可以维持在数千元,而一些游戏中的极品装备甚至可以卖至万元以上。在这种模式下职业玩家出售的已经不是“经验”而是在出售“劳力”。

  专访实录

  新浪游戏:你们觉得公司的这种代打模式最大的缺陷是什么?

  2啸:没有发展性,不能长久,这个游戏一个版本多久就能代打多久。

  小C:而且违背了游戏本身最重要的东西比如进度啊什么的。

  2啸:职业玩家发展应该是分享我们的经验,而不是帮人打,是帮助那些还没有体验到游戏中高端的快乐的人我们出售的应该是我们的经验和技术,而不是游戏装备。

  太子:纯代打是走不远的,如果说针对这个游戏一边冲进度,但是我们要正常维持这个生活,代打可以作为一个过程,但是我们的方向,是让更多的人了解这个游戏的高端。

  代打公司内部管理混乱

  公司在运营了一段时间之后,曾今朝着当初前期预设的方向前进,但是当CEO或者投资人,在经历了一段时间的亏本经营后,对利润的渴求导致了急功近利的行为,致使公司脱离了原先预定的目标,开始出现了混乱的局面。

  对内公司管理体系混乱,工资体系混乱。一方面变更了盈利模式使员工觉得自己并非在为自己的梦想而打拼;另一方面应当给员工的报酬并没有兑现。因而员工丧失了最初的工作积极性,产生了对公司的不满情绪。

  对外公司对其给客户的承诺任意违约,一味的为了满足盈利,完全不顾及公司的商业信誉。因为缺少相关的法律和政策约束,形成了公司即使对客户违约,客户也不能通过合法的途径维护自身的利益的局面。在公司与客户约定的“代打”协议中,公司处于一个完全主动的地位,而公司自身又没有相关的自律措施,从而导致了公司任意违约的行为。

  专访实录:

  2啸:公司最夸张的是对客户的违约,所有对客户没有完成的承诺到最后都是由销售员完成的。公司对客户的违约情况很多,尤其是销售部送来的客户,常常会有优先的潜规则。尤其是“海盗”没有确定权之后,各种毛装备的现象就层出不穷了。

  月半弯:我们谈客户会考虑团队承受能力。

  2啸:公司没有一个指标或者条例来约束由装备分配权的人,客户拿不到他们应得的东西。

  从业者福利待遇无法有保障沦为包身工

  职业玩家的待遇更低,甚至让人想到“包身工”这个词,在炫游公司团队部的员工每天工作是从早上9点钟开始,晚上10点钟结束,当中还有可能出现加班至更晚的情况。员工的工资包括两个部分,基本工资和业务提成。基本工资为每月1200元左右,业务提成相对多,但是由于团队部工作性质决定了其工作人员不可能分散太多的精力于销售上,而公司前期所承诺的待遇政策又不能兑现,因此团队部员工总的工资并不多。为了生活有些员工不得不在仅有的下班时间中去接“私活”。而更超乎想象的是在2009年的冬天,公司以空调损坏为由拒不开暖气,员工们只好在寒冷的冬天中在腿上披着自备的毛毯工作。

  专访实录:

  2啸:当时公司是这样的,我们公司每个月能够收支平衡,那么团队部你们的代打的钱自己分,如果公司没有收支平衡,那么从我们代打的钱当中扣30%给公司,20%给联系到这个单子的销售员,剩下的50%是给团队部的打手分,这是公司以外的收入。但最后实际分钱的时候应当给我们每个销售员四百块左右,但是实际只给了我们二百八。

  月半弯:公司这样搞我就不在愿意给公司拉客户了,就找了些朋友,私下你打G团赚钱,但是这个G团不是公司的老板,不是公司的账号,不是公司的电脑,也不是我们上班的时间。我们通过G团赚G在把G通过淘宝转化为现金。

  (G代指游戏中的游戏币,G团是指在游戏中玩家使用游戏币去购买所需装备的团队)

  职业玩家的真实感受及他们眼中的游戏职业化

  爱好与职业

  新浪游戏:你们作为职业玩家,当爱好变成职业的时候你们的感觉是什么?更累了?还是更快乐?

  2啸:当目标还是最初的梦想时,我觉得还是值得的,能够看到未来发展的轨迹是美好的,在这个过程中的困难是可以克服的。但是当代打开始后,我觉得前途一片黑暗,我就很累。人都有梦想,如果我发现这个梦想不能实现,不能追逐,那我就换个梦想。

  小C:我就是想证明我自己,不管是通过什么途径,既然想证明自己就必然要付出努力了。

  太子:成为职业玩家是我一生的梦想,当初我进来的时候“海盗”和我说过这行很累的,我就觉得既然是为了理想那就无所谓累不累了,在进来之前我还是个小蓝领,每个月能有个3000多块的收入,但是我依然放弃了,我家是离公司最远的,我每天六点半起床,做2个小时车子到公司,当我坐到电脑前面的时候我是很开心的,没有一天不满,哪怕被同事责怪。我甚至在高烧带病的情况下加班工作,心理还是很开心的。

  月半弯:每个人一辈子都想证明自己,如果我能在别的地方证明我自己,我不会选择成为职业玩家,比如出名,我觉得我在游戏方面最厉害,我作别的工作只能活下去,但是如果想让别人知道我能出名就只有做这一行。干什么不苦不累呢?

  奥格瑞玛守卫:当我们团队取得FD的时候,我QQ上很多陌生人加我,向我咨询有关这个BOSS相关的攻略,当时我就觉得非常的开心,很满足。所以完全不会累。以前工作室的时候只有两间房子,两波人分开住,都是YY联系的,吃住都是在房子里,中午十二点上班,晚上十二点下班,中午上班的时候先去点个名,和大学上课一样,真的很快乐。那个时候在台服冲八十级,自己刚睡下不到几个小时就自己醒过来心里想着,我的号还没有到八十,我要快点到八十,之后就睡不着起来干活了。

  压力巨大,遭遇不理解

  新浪游戏:你们从事这个工作之后家里人的态度?

  2啸:家里人很反对,上班时间太夸张。

  月半弯:一开始很反对,后来就无所谓,看我做这个也能赚钱也就有点小支持。

  奥格瑞玛守卫:我做这个是顶着四面八方的压力。

  新浪游戏:那你们的朋友或者出次见面的人?

  太子:当一开始听到的时候很羡慕,但是只有几分钟就会还是鄙视我们。我有次和保安聊天,保安问我一个月多少钱工资,我说八百,保安有问我交不交保险,我说不交,当场保安就说“我看不起你,我们做保安的好歹还交保险呢”和外界接触中,太多人不了解我们,完全不了解这个职业。

  月半弯:对一个有正当工作的人来说,都会看不起我们,对于没有正当职业的宅男来说,就会很羡慕。

  2啸:全中国有多少人玩游戏?玩游戏有多少玩魔兽?玩魔兽又有多少人玩PVE?所以这个受众太小了。不玩游戏的人觉得你在玩物丧志,玩游戏的人觉得你很厉害。

  危机四伏,职业规划

  新浪游戏:各位从事这行能有安全感吗?

  2啸:我只有危机感,职业玩家最后学到的只是玩这个游戏,但是这个游戏没有的时候就什么都没有了。现在还年轻,但是当到三四十岁的时候发现什么都没有,不会和人交际那该怎么办?这是一种矛盾吧,一个人在做事的时候肯定想把这行事做好,但是心理又十分恐惧。

  太子:如果当这个不做了,我还可以会去做销售,但是做销售大家都知道的,而且都是不长久的青春饭,这个和我们这行有什么区别呢?所以我非常害怕别人问我这个问题。

  奥格瑞玛守卫:我每天都做好准备,当这行不行了,我就回老家。

  新浪游戏:职业玩家的经历定义?

  2啸:前四个月我在追逐梦想时,我觉得这个是有意义的,如果回首我不会觉得是虚度的。

  奥格瑞玛守卫:这段人生一句话总结“虚度了”

  月半弯:我觉得是一段又长又奇妙的旅程,不平凡的人生吧,以前的生命很平稳,但是这段是我人生中绚丽的波折。

  从业者眼中的职业化

  新浪游戏:各位作为职业玩家觉得游戏职业化这条路还能不能走下去?

  月半弯:我觉得这个行业有很大的市场潜力,但是切入点一定要对,但是一定要有国家政策的扶持。

  2啸:PVE没有竞技选手,世界上没有官方的PVE的比赛,而且副本的开放,每周每个区都不一样,时区不一样,没有统一的起跑线。

  太子:但是这个世界上总是有人第一个吃螃蟹的人,只要有好的模式这个行业还是可以继续下去的。

  月半弯:关键是切入点,职业玩家绝对不是代打这样的。以后我们的切入点不仅仅是副本或者魔兽这一个游戏,而是和竞技,俱乐部的形式。如果以后还是这样代打副本,那我估计我也不做了。

  不难看出,职业玩家和大部分80后一样是怀揣梦想,并为之奋斗的一群人。他们并不是不好好学习没有理想抱负的人,相反这些人的学历起码满足了当代社会的平均标准(大专、大学);他们吃苦耐劳的精神可能比大多数人还要强,每个人都能承受了超常人的工作强度;他们的精神压力更大,又面对家人和社会主流的不理解;他们的梦想没有前人的经历可以借鉴。

  也许经过多年之后游戏职业化会有完全不同于今日的发展,多年之后事实可能证明他们今天所做的一切都是错的甚至完全没有人能够记起这些人。但是他们今日所做的探索,必将成为中国游戏职业化之路上的一次探索。

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