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《星辰变》创意总监称作家与策划殊途同归

http://www.sina.com.cn  2010年05月18日 11:41  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  5月26日,2010盛大游戏年度Allstar新品发布盛典即将在上海音乐厅隆重举行,作为“八宗最”游戏之一,由著名网络小说改编的盛大全新游戏《星辰变》近期也频频亮相网络,尽管仍在研发阶段,可官方公布的几段视频资料已经引发了众多玩家的关注。恢宏大气的动作效果、丰富多变、创意十足的特色系统,都赢来阵阵喝彩,尤其是目前官网揭秘透露出的灵魂系统、奇遇系统等,其创意令人耳目一新,堪称2D网游的次世代领航之作。

  据了解,《星辰变》之所以有着如此众多的新奇创意系统,与其研发团队丰富的网游研发经验是分不开的。《星辰变》研发团队由盛大《传奇世界》项目的核心团队组成,是盛大旗下最具资历的研发团队。除此之外,《星辰变》更大量吸收了来自各方的创意,这其中就有着一位自称是网游“门外汉”的神秘人物,他就是《星辰变》原著的作者、起点大神级作家——我吃西红柿。

  起点作者担任创意总监  创意扛鼎2D次世代

  我吃西红柿:网友更习惯称其番茄,起点大神,其作品《星辰变》为网络最红的热门小说之一,同时担任盛大网游《星辰变》的创意总监。书友们昵称其为番茄。

  在番茄的作品中,有着无穷无尽的想象与创意,这也是其作品火爆的原因之一。然而,将这些小说中的创意植入网游,从知名网络作家向游戏创意总监的转变,究竟能否成功?这既是网游玩家们关注的问题,亦有番茄的众多读者粉丝翘首以待的一个答案。

  然而,番茄却有着自己独到的想法。

  作家、策划殊途同归  都是讲故事的人

  番茄在谈及角色的转变时用了一个很简练的词回应:殊途同归。作为一名写手,作品吸引读者的要点在于情节、人物、场景描写等,而网络游戏,玩家所关注的亦是这几点,没有好的故事背景、故事情节,一个游戏便没有厚度,而缺乏鲜明个性的职业角色更如小说缺乏主角一般遭人诟病,。相比小说,网游在画面场景的设定上则有着更大的发挥空间,完全可以将作者只能通过文字描述的景物以画面形式展现在屏幕上。

  从小说作家到游戏创意策划,一直都是在讲一个故事,番茄亦自诩从来都是一个讲故事的人,“不过以往是希望自己的文字打动读者,而此次作为星辰变创意总监,更加希望的是自己参与的网游作品策划能打动广大玩家。”番茄如是说。

  番茄也玩“元婴出窍” 最牛创意收获别样成就感

  “元婴出窍”是修真类小说的特色之一,可在修真类网游中,这一概念却很少能被启用。在《星辰变》游戏开发中,番茄立刻将这一创意提了出来,且被马上采纳到游戏。,从此,玩家在战斗时,不仅会有“生命值”,且有“灵魂值”,生命没了,元婴灵魂出窍可以继续战斗,且在灵魂状态下能够规避许多物理伤害呢!如此一来,游戏中的PK战斗模式被极大的丰富了。

  番茄对于这一创意亦是“沾沾自喜”,番茄称早在《星辰变》、《盘龙》等小说的写作过程中,他便想过“元婴出窍”这个小说中的常见说法如何在游戏中体现,当最终看到《星辰变》网游将灵魂系统将这一创意实现时,番茄称有着一种不同于写作的成就感。

  番茄:不是一个人在战斗  研发团队很牛很强大

  谈及写作与策划游戏的不同时,番茄引用了一句网络流行语:不是一个人在战斗。番茄称自己只是一个出点子了的人,对于将其实现在游戏中,就完全是门外汉了。不过与写小说不同的是,在他的身边有着一大群能将他的创意实现的游戏精英。

  据番茄介绍,《星辰变》游戏的研发团队是盛大《传奇世界》项目的核心团队,拥有超过7年的网游研发经验,且由盛大游戏董事长兼CEO谭群钊担任制作人,。他笑称:“团队中的成员战斗力个个都是神级的”,不仅能够很好的贯彻结合番茄天马行空般的创意,且有时能给番茄总监许多小说的灵感呢!有这样的团队共事,结合现在已经取得的成绩,番茄对《星辰变》游戏的未来极为乐观,“《星辰变》一定会成为2D次世代动作网游的巅峰之作”!

  声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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