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腾讯游戏一季度:春节寒假促收入大增

http://www.sina.com.cn  2010年05月16日 19:43  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏独家专稿,转载请注明出处】

  近日,腾讯公布2010年第一季度财报,其中腾讯游戏收入20.236亿人民币,较09年4季度增长30.1%,远高于09年4季度1.7%的增长。对此腾讯在分析师电话会议上解释为春节寒假是网游收入增长的主要动因。


腾讯游戏收入

  财报解读看点一:春节寒假促游戏增长

  腾讯财报显示,一季度网游业绩增长主要反映中国春节假期和学生寒假带来的有利季节性影响,致使主要几款中型休闲游戏和MMOG,如《穿越火线》、《地下城与勇士》、《QQ炫舞》和《QQ飞车》的收入有所增长。

  而腾讯总裁刘炽平也解释,一季度腾讯MMOG的ARPU值环比大幅增长,主要原因也是由于寒假与春节的季节性因素,而且由于季节性因素,营销活动也特别有效。同时他也表示这种增长恐怕不能持续到以后几个季度。

  财报解读看点二:ARPU值增长

  2010年第一季度腾讯网络游戏ARPU值较上季度有所增长。其中ACG游戏的收入范围是42-70元人民币每季度,而大型多人在线游戏(MMOG)的收入范围是70-105元人民币每季度。

  财报解读看点三:《CF》与《DNF》潜力有限

  腾讯总裁刘炽平表示,由于《穿越火线》与《地下城与勇士》用户数量已经很多,其增长潜力不大。另外,这两款游戏的成功很大程度上是因为他们都是各自领域唯一的新游戏,但许多公司将推出模仿性的产品,可能会导致竞争加剧。

  财报解读看点四:《大明龙权》与《AVA》暂不会有大规模推广

  《战地之王》对电脑配置要求非常高,而《大明龙权》也是一款玩法复杂的MMOG,刘炽平表示,这两款游戏目标用户主要是网游 “铁杆玩家”,其中《战地之王》计划等待日后网吧等升级配置后,再进行大规模推广;而《大明龙权》希望通过用户口碑和提高游戏内容来发展,因此不会采用大量推广活动。(瑞宝)

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