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EA第四财季盈利3000万 新财季预期亏损

http://www.sina.com.cn  2010年05月12日 09:52  赛迪网  已有_COUNT_条评论

  5月12日消息,据国外媒体报道,世界著名游戏生产企业美国艺电公司(Electronic Arts)5月11日宣称,受《战地:叛逆连队2》及《质地效应2》销售强劲的利好影响,公司第四财季盈利额超过先前预期。

  截止到3月31日,艺电公司第四财季盈利3000万美元,合每股收益9美分。去年同期该数据为亏损4200万美元,合每股亏损13美分。营收额同比上涨14%,由8.6亿美元上涨至9.79亿美元。

  经特殊项目调整后,艺电公司第四季度盈利合每股收益9美分,营收额为8.5亿美元。先前市场专家对该数据的预期为盈利合每股收益5美分,营收额为8.354亿美元。

  对于本财年第一财季,艺电公司预期盈利额合每股亏损5美分至盈利5美分不等。经调整后的盈利预期为合每股亏损35美分至40美分。营收额预期为4.6亿美元至5亿美元。市场专家预期,本财年第一财季,艺电公司盈利额合每股亏损33美分,营收额为5.168亿美元。

  该消息发布后,艺电公司股价下跌79美分,跌幅达4.2%,为每股18.01美元。

  市场分析企业Sterne Agee公司分析师埃文迪• 巴蒂亚(Arvind Bhatia)声称:“尽管艺电公司第四财季营收结果超过先前预期,但其对本财年第一财季营收预期数据中出现盈利亏损及营收额下滑,致使艺电公司股价出现大幅下滑。”

  和其他视频游戏公司发展策略相同,艺电公司将业务发展重点放在在线业务发展上。艺电公司在线业务项目包括:在线出售压缩游戏包、向Facebook等社交网站及iPhone等智能手机平台推出游戏项目、大型在线游戏项目等。

  5月10日,艺电公司宣称计划向每位在线多人竞技体育游戏项目类玩家收取10美元的费用。尽管对于在线游戏发布者来说,向玩家收取相关费用已经成为在线游戏发展主流(如艺电公司主要竞争对手暴雪公司依靠“魔兽世界”收费项目盈利颇丰等),但对于以出售游戏光碟为传统主业的艺电公司此举表明,其发展模式正逐步由传统出售光碟转向在线游戏发展。

  声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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