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虚拟财产遇监管真空 设立网络“黑匣子”很有必要

http://www.sina.com.cn  2010年05月05日 09:38  新华日报   已有_COUNT_条评论

  文/蔡炜

  近来,常州发生数起虚拟财产诉讼案引起不小震动,也对有效保护新兴财产提出了新课题。

  据中国互联网络信息中心报告,截至2009年,中国互联网的普及率超25%,中国网民数量超三亿人、居世界第一。其中,网络游戏用户数超过6000万人,付费网络游戏用户数超3700万人,网络游戏虚拟货币规模达数百亿元。

  随着网络游戏发展而出现的“虚拟财产”,主要包括游戏账号、积分、Q币、装备等。由于其具备使用价值和交换价值,能按照比例转换成现实财产,常被公开或私下买卖,由此引发了不少争端。

  常州网民许先生在游戏中赢得了一款极品装备“复活戒指”,但却被网络公司以“盗窃”为由没收。按照游戏市场交易行情,这枚“复活戒指”价值3万余元,许先生认为网络公司侵犯了合法财产,立即向常州市公安局网络监察支队报案,最终夺回了装备。李某是网游“热血传奇”的资深玩家,他在和对手pk时胜出,赢得了热血之刃、王者战戒、王者勋章等10件“战利品”,但却被盛大以怀疑装备来路不正为由冻结财产。最终经法院调解,李某获赔5万个元宝(网游货币)。

  针对这两起案件,江苏张林芳律师事务所毛加俊律师分析说,当前网络虚拟财产的失窃或权属争议现象日益严重。虚拟财产具有无形性、可转让性、有价值性和依附性等特点,基于特定的虚拟社区空间而存在,产生于特定游戏运营商的服务器。但虚拟财产的产生、变化和灭失并不由运营商控制,虚拟角色和财产完全取决于玩家自身的行为,虚拟财产的所有权应归属玩家。

  记者在采访中了解到,我国现行法规在虚拟财产保护方面仍是空白,现行刑法及相关规章对网络犯罪的规定主旨在于打击“黑客”行为,即侵害计算机网络系统安全管理秩序的行为。而对虚拟财产侵权案件则缺乏相关保护规定。

  南京大学经济学博士后陆岷峰认为,中国网络虚拟货币市场规模每年以20%的速度增长,把虚拟财产物权化、设立网络“黑匣子”很有必要,应尽快设立专门的《网络经济法》。今年3月,深圳已将网络虚拟财产保护纳入警方管理范围,将整合本地网民需求,制定本地网民虚拟财产(装备)被盗、丢失找回机制工作方案。

  声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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