文/子夜
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09年底,美国知名IT网站Inside Network的编辑在一份报告中指出:在2009年度美国的网游虚拟物品的交易市值约为10亿美元。亚洲的虚拟货物市场年产值约为70亿美元,是美国的7倍。
亚洲虚拟商品收入是美国的7倍
网络游戏虚拟物品交易分为一级市场和二级市场。根据文化部《2009年中国网络游戏市场白皮书》数据显示,2009年中国网游中国网游虚拟物品市值为351亿元(约51亿美元)。其中一级市场交易规模约为258亿元,二级市场交易规模约为93亿元。
中国网游模式让EA创始人反思
EA创始人崔普·霍金斯博文称西方应学习中国网游模式
4月15日,EA创始人,现任数字巧克力公司总裁崔普·霍金斯在他的博文中称:“据估计,去年中国虚拟物品市场销售值达到了70亿美元,而整个西方仅有10亿,处于起步阶段。我们的整个产值是中国 的8.5倍,这本应当拥有足够的购买力。如果西方市场能表现出相当于2009年中国市场的购买力,那么仅仅西方市场就将达到600亿美元的规模。而在全球范围内包括整个亚洲市场,将有可能超过1000亿美元。我确定在未来十年将可以实现。”
在博文中,霍金斯还指出欧美社交游戏市场表现并不如中国市场好。一些玩家较少或不赚钱的游戏只能依赖于病毒式营销。目前依靠游戏社交平台病毒式传播的模式已经不那么好使了,在Facebook上,就有许多游戏公司缺乏足够的玩家规模进行口碑营销,而又缺乏财力做广告宣传。
在博文最后,他写道:由于游戏不挣钱,导致了市场推广资金缺乏,这将成为西方游戏发展的一种障碍。目前西方虚拟物品市场潜力巨大,虚拟物品在中国的70亿美元市场给我们很大的信心,但我们不能只指望天上掉馅饼。”
中国模式正被海外借鉴
如果Facebook 立国,将是第三大人口国
Facebook虽然强大,但是在09年的收入上整体比腾讯差了很多。腾讯在3月17日公布了2009年业绩报告,2009年营收达18亿美元,是Facebook同一时期6亿至7亿美元的预期的3倍。
而近日,Facebook f8开发者大会上,Facebook发言人表示将于今年6月推出的统一的虚拟货币——信用币(Facebook Credits)。他们计划打造出一个类似腾讯“Q币”的游戏币品牌,来促进平台上游戏虚拟物品的消费。
《魔兽世界》总设计师汤姆·奇尔顿(Tom Chilton)此前在接受媒体采访时曾表示,《魔兽世界》可能转向免费模式,通过引入微交易系统获取收入。
《魔兽世界》总设计师汤姆·奇尔顿
汤姆·奇尔顿表示,目前许多付费MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)在生命周期结束后会转向免费、微交易模式。虽然《魔兽世界》生命周期还远没有结束,但奇尔顿最近接受媒体采访时表示,不排除引进微交易系统的可能,“我认为,我们引进微交易系统是可能的。目前很难预测我们何时会转向免费模式”。
而暴雪还真的这么干了!据国外媒体报道,上周暴雪在自己的网络游戏《魔兽世界》的虚拟商店里,4个小时内至少卖出了200万美元的虚拟战马。
魔兽天界战马售价25美元/匹
对此有魔兽玩家调侃道:“(中国)终于开始输出价值观了吧!”言下之意为:中国网游厂商卖道具的做法已风靡世界,连先前禁止用户的私下现金交易的暴雪,现在自己却公开美金叫卖游戏道具。
这中国特色的“免费网游”、“道具收费”就跟中国的臭豆腐一样,游戏厂商吃得是很香,玩家闻着却很臭!正当中国在反思“免费网游”、“道具收费”的种种弊端之时,这些国外游戏运营商却给予了高度肯定,这颇有冷笑话的味道!不过反过来一想,如果这些海外的游戏巨头们也能参与其中,将会促进“道具收费”模式的进一步发展和成熟,这或许会再次开创“免费网游”的又一个春天!