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网游用户巨大价值未完全开发

http://www.sina.com.cn  2010年04月27日 17:05  eNet  已有_COUNT_条评论

  经历了十年的高速发展之后,中国的网游市场的增长速度开始变缓。虽然网游用户和网游收入还在不断增长,但盈利的难度却加大了。中国的网游企业走过了一条代理到研发的道路,变得更加成熟,更加有实力,但网游市场竞争越发激烈,使得许多网游企业成本增加、收益减少。可以说,中国网游行业的发展遇到了瓶颈。

  目前在网游市场上,国产网游的盈利模式大多数都是打着免费的招牌,向玩家出售道具。

  于是,在网游市场上出现了网游产品良莠不齐的状况,这样就使得游戏玩家的流失现象变得更严重。许多玩家都沦为不会消费的“蝗虫玩家”,网游企业花费了大量的营销成本之后,发现游戏一时间聚集了大量玩家,但却没有多大的实际效益。

  众多网游用户已经识破了所谓“免费网游”的幌子,越是免费的网游就越昂贵。游戏本身就是一种娱乐,许多玩家回归理性,不会为了一款游戏而花费太高的代价。老用户难以留住,新用户的增长速度太慢。在这种情况下,网游市场不再是发展初期的卖方市场了,争夺用户的商战会愈演愈烈。

  谁能取悦用户,谁就能在未来的网游市场中占据一席之地。改变观念,深入的去了解、认识网游用户的价值,才是事情的关键。在未来,广告收入将成为网络游戏的重要部分。用游戏来吸引用户,然后把这些用户打包卖给广告客户,这就是网游用户身上巨大的潜在价值。就像传统媒体那么做的,网游厂商也可以这么做,网游厂商将拥有双重角色,既是网络游戏运营开发商,也是网络媒体。

  声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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