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独家专访勇士项目组:注重特色 角色设计不学DNF

http://www.sina.com.cn  2010年04月23日 11:26  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  过去只依靠代理运营来运作的久游网,默默耕耘3年之后,如今终于到了收获季,新浪游戏特地走访了久游。

  4月29日,为久游网打头阵的两款3D产品《勇士OL》、《神兵传奇》将上线内测。作为久游网休闲游戏的延续,融合大型RPG游戏特色的《勇士OL》,究竟是怎样一款游戏,它有什么特色,画面到底如何呢?新浪游戏为您一一揭示。更多新浪游戏独家试玩屏拍图请点击查看>>

  角色设计不学DNF 双3D、宠物系统是最大特色

  新浪游戏:近期久游提出过双3D的概念,《勇士OL》在这上面有什么具体措施?

  答::《勇士OL》的双3D设计主要体现在3D立体视觉效果及基于3D游戏引擎开发的动作制作。《勇士OL》将在业内率先推出实现“3D立体视觉特效”的场景和副本,并将向玩家大量发放3D立体眼镜,积极迎合玩家在网游中体验3D立体视觉特效的需求。我们期待《勇士OL》的表现能够最终验证双3D设计的先见之明,树立3D横板动作网游新的里程碑。

《勇士》骑宠截图
《勇士》骑宠截图

  新浪游戏:除此以外,《勇士》最大的特色是什么?它如何能在今年众多的横板过关游戏中脱颖而出?

  答:分别从三个方面来说吧。

  1.宠物系统。这个是我们最大的特色。宠物的能力占到角色总能力的30%。它可以和你一起战斗,同时到一定级别,还可以骑乘,骑乘的同时又会有不同的招数。

  2.我们在角色设计上非常用心,与DNF完全不同。参考了很多当年街机上的优秀动作游戏,比如拳皇、街霸。未来还会推出炼金术士这个职业,它的定位是物攻法师。

  3.pvp方面,我们有各种积分赛,自由联赛。还有不同的公会战模式,比如公会战场,是全新的,提供最多8V8对战的场景。

  4我们具有自主研发的优势,完全可以按照市场热点来设计场景、人物、装备…

  5.还值得一提的是,游戏中npc的声音非常特别,大家可以用心听一下,会有很多熟悉的声音。

  新浪游戏:目前《勇士OL》的开发进度如何?

  答:我们的完成度,在目前市面上公开的包括测试中的横板过关游戏来说,不论在场景数、副本数、怪物数、游戏系统方面,都是最高的。

游戏中非常像《阿凡达》中潘多拉星球地貌的副本
游戏中非常像《阿凡达》中潘多拉星球地貌的副本

  选择3D平台:用户更喜欢 开发效率更高

  新浪游戏:为什么一上来就要选择3D平台来开发,不会难度很大吗?

  答:选用3D有两方面的考虑,一个是效果华丽,这是用户的需求。另外一方面,我们在制作上, 3D开发比2D的效率要高很多。

  横板格斗游戏市场扩大 同类产品模仿太多特色太少

  新浪游戏:能不能谈一谈当年《勇士OL》这个项目是如何立项的?当时的市场是怎样的状况?现在的市场上有越来越多的横板过关游戏,你们压力大吗?

  答:这个项目是在3年前立项的,当时DNF刚刚在韩日公测。现在的话,市场比以前还要大,今年有一项调查数据显示,横板格斗游戏的市场占有率紧紧跟在MMORPG之后,依然呈上升态势。我们不担心其他游戏,目前的游戏模仿的太多,特色太少。

  测试期间多种神秘怪物将现身

  新浪游戏:这次内测的期间会有什么特殊活动吗?

  答:内测的版本中,大家在副本中遇到的怪物,会非常的有特色。玩家打倒他们会感到非常的欢乐。(新浪游戏:能不能多透露一点?是有很多种吗?会是玩家们都很痛恨的各种教授吗?)这个就不好透露更多了,应该是有很多种,总之是非常有特色,欢迎大家都来试一试~

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