文/宋鹏展
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“这个社会中绝大部分人是普通人,总会面临车子房子等多方面的社会现实压力,很难获得快乐和成就感,我们希望《哈皮星球》能够让这些普通人以较小的成本获得较大的成就感,享受到快乐”,在接受新浪游戏记者采访时,炬腾网络的董事长兼总裁王涛这样阐释《哈皮星球》。
说起王涛,熟悉中国软件产业和互联网行业的人并不陌生,“SaaS行业领军人物”、“阿里巴巴”、“阿里软件”、“金山软件”……这是一个横跨软件和互联网的知名人物,作为职业经理人,他的事业已经达到了一个巅峰。而在2009年,作为阿里巴巴资深副总裁兼阿里软件总裁的他却毅然辞职,开始了自己的创业之路。日前,创业之后的王涛在上海接受了新浪游戏的独家专访,首次披露了创业的心路历程。
告别马云 选择互动娱乐事业
“我是一直有创业情结的”,王涛笑着告诉新浪游戏记者。平时经常会看到马云、马化腾、陈天桥、丁磊等这些通过创业成长起来的领袖,王涛觉得他们是非常了不起的人。尤其是跟马云接触比较多,“在马云身上,我是真正感受到成功的背后是一种精神,创业精神”。
其实在早几年的时候,王涛就有这种想法,但是他硬是忍住了,“到09年的时候忍不住了,就决定出来做这个事情”。王涛也犹豫了很长时间,从职业经理人角度来讲,他已经做得很好了。而一旦自己创业,他在这个位置上五年甚至十年的积累都扔掉了。在与旧日朋友的交谈中,朋友都对王涛的期望值比较高,甚至有些担心王涛砸了牌子。“我说砸了就砸了呗,大不了再回去继续打工”,王涛爽朗的笑道。
在离开阿里巴巴的时候,王涛认真考虑过将从事哪个行业和领域。他面临着三种选择,一种是做电子商务,一种是做SaaS,还有一种就是以前做过的网游。
对于网游和互动娱乐,王涛始终有一种难舍的情结。2000年王涛刚从美国硅谷归国的时候,加入了创维信息技术公司任首席执行官,领导研制了国内最先进的数字电视机顶盒(IPTV前身)产品。而在2002年受求伯君力邀加入金山软件,保证了公司第一款网络游戏产品《剑侠情缘网络版》的顺利推出。
最终,王涛选择了互动娱乐,至少王涛更愿意把他目前所做的事情叫做“互动娱乐”,而不仅仅是网游。“相对于网游,我们所做的是更宽的范畴。网游只是互动娱乐的一种内容表现形式,未来会有更多的表现形式,甚至与传统娱乐形式相结合的形式。我更愿意说做的是互动娱乐,而不是网游。”
以现代生活为背景 结盟浙江广电推三网合一概念
网游在中国发展已经有十年了,虽然外形变了很多,但核心内容和单一模式一直没有改变,一直都是打怪升级PK等,跟最初没有多大区别。
“我当时创业的时候就在想我一定不做02年03年就在做的事情”。王涛希望能够做些与现代人生活息息相关的东西,即摆脱过去那种以古代为背景或魔幻题材的内容,而是以现代社会生活为背景。
现代人题材的就不可避免地要涉及到现代人的内容。当前的娱乐形式中传统媒体的娱乐内容还是占据有相当重要的地位。王涛就想到了找合作伙伴,以便于能够有更多的内容背景。
而此时,三网合一已经初露端倪,国字开头的广电系纷纷试水互联网以抢夺先机。浙江广电于2009年正式推出了新蓝网,准备发力互联网。当时浙江广电方面找到王涛,希望能谈一些内容上合作的事情。
“正好我们也在寻找这样的一些机会,我们觉得传统媒体的内容会对我们很有帮助。”于是双方一拍即合,“浙江卫视的黄金档节目和《哈皮星球》游戏内容玩法的互相植入,能将浙江卫视的观众带入互动式的游戏体验中去。”
浙江广电集团对此事亦是高度重视,还为此成立了专门的协作小组。同时,浙江广电方面也十分看好这次合作。新蓝网总监任溯此前接受媒体采访时表示,《哈皮星球》能将当下热门事件和电视节目融入游戏“电视观众在看完节目后可以到游戏中进行体验,而卫视主持人也将在游戏中与网友进行互动。”
“只能有少数人在电视上表演节目,更多人是观众,这款游戏的不同在于,其可以让电视上的节目在游戏中再现,使观众也成为主角,最终在电视与网游之间实现互动”。王涛说,“我们与浙江广电的合作在于增强电视和网络的互动,尽管现在电视观众正在趋于老龄化,但是《哈皮星球》强调网络游戏与电视的合作,两者的积极互动能够将大量观众留住。”
此外,《哈皮星球》还可以在移动手机终端显示,总之,《哈皮星球》是一款跨平台的,基于情景化社区和体验式电子商务一体化的大型社交网络游戏,是国内首次带领受众实现“三网合一”新体验的互动游戏。王涛十分自豪的介绍说。
团队战斗
王涛透露,其实《哈皮星球》最初的名字叫《快乐星球》,但团队中有人认为“快乐星球”这个名字太庸俗了,建议不如改成“Happy星球”,直译成中文读音就是哈皮星球。以后大家见面了相互问候,“今天你哈皮了吗”也比较有意思。
对于目前已经超过70人的团队,王涛感觉比较满意。出于吸引高级人才的考虑,炬腾网络将研发中心设在了上海。事实上三个月不到的时间就聚集了六十人的团队,而这个团队中包括来自微软、腾讯等知名公司的成员,经过短期的磨合,整个团队迅速投入进了产品的设计开发中。《哈皮星球》这款产品从立项到4月20日的不删档内测只用了五个月的时间。
“这个在业内还是蛮罕见的,我们的项目是个比较大型的社交网游,初期的内容就已经是一个很有规模的游戏,而且内容都是独创的。这么短的时间就让这么大的项目上线了,是很不错的”,王涛言语里充满了对团队的欣赏。记者到访的时候正是周六下午,办公室里一半以上的座位都是有人在的。
对于这些,王涛归结于他在美国微软公司那段的经历。在微软公司做产品经理的那段时间,真正地让王涛开了眼界,知道了什么是产品管理,什么叫做优秀。微软对产品管理是相当严格的,首先是看产品的创意,有较高的要求,一定要有新的东西,简单的Copy是不行的。另外微软对产品开发周期的控制上也是非常到位的,不像国内某些游戏公司的产品做了三年甚至五六年才上线测试。
在微软的经历给创业中的王涛提供了很好的参考。王涛觉得作为创业公司的领头人,一定要有分辨产品的质量内容的能力。唐僧团队还是比较适合创业公司的。现在的王涛比以往任何时候都要管更多的事情,因为对于今天的炬腾来讲,跟在阿里巴巴或者金山的时候不一样的地方,这支团队还没有打过仗,还需要更多的磨合。
让普通人更容易获得成就感拥有更多快乐
在谈到与以往不同时,王涛强调了一点,现在做产品不是为了让公司的某一个人满意,更多是看用户满不满意,不像做职业经理人的时候可能是让某个人满意就行了。
而王涛正在努力着的《哈皮星球》就是一款希望让更多年轻人满意的产品。现代人比较追求时尚,欣赏的内容更加年轻化,年轻人越来越主导娱乐的内容和舆论的导向。“《哈皮星球》的目标用户是18岁到30岁或者35岁之间的年轻人”。这个年龄段的年轻人多数正处在生活压力和社会压力之中。
让王涛感触颇深的是《蜗居》,这部很写实的电视剧,使他感受到了现在社会的贫富差距越来越大,尤其是年轻的一代,绝大多数是弱势群体,在现实世界中是实现不了他们的理想的。社会是一个非常扁平的金字塔形式,下面的人很多,上面的人很少,导致了年轻人压力非常大。想找到满意的工作买房子找个合适的男(女)朋友很难。像现在比较流行的蚁族或蜗居一族,并不是天生就这样的,而是社会的压力让他们有挫败感,不愿意出门面对,更愿意上网。
网络世界相对来说还是比较平等的,不像现实世界这么现实。《哈皮星球》就是希望构建一个社区,让所有的人都从零开始,从头再来。不论你现实中是高矮胖瘦美丑,在这个世界里都是平等的。每个玩家都可以通过自己的努力在游戏中找到成就感,让在社会现实中很压抑很物质的年轻人找到快乐。王涛说这款互动娱乐产品的目的就是希望能够让更多的普通人在吃穿住之后精神生活更快乐些。
记者问这是否会导致玩家会更加逃避社会现实而沉迷,王涛认为网络游戏只是一种表现形式,主要还得看承载的内容是什么。如果是单纯的打打杀杀,当然不好。但如果是一种正确的引导,就像一些教育类游戏,通过游戏学习记住了非常枯燥的知识是很好的一件事情。《哈皮星球》的出发点就是创造快乐、消费快乐。
对于未来,王涛显然是充满了信心。