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大众软件:计算机别伤心 有我在请放心

http://www.sina.com.cn  2010年04月16日 17:55  大众软件

  发表于《大众软件》2010年2月中

  ■北京 Psychoo

  点题:新裤子乐队有首歌叫做《计算机》,在“Computer Computer”的背景人声下,主唱不停吟唱着“计算机别伤心,有我在请放心”这唯一的歌词,我想除了歌曲作者没什么人知道这首歌的真正含义,只是在玩L4D2时,我老能想起这首歌。

  许多许多年前,游戏媒体突然很流行一种写作方式,就是把NPC拟人化,比如“我是一个NPC”“我和NPC的约定”之类的,着实风行了一阵儿,就算现在虽然会被人说“好土哦”,但还是有类似的文体。我当然不想这么土鳖,写一个“因为不小心射到黑妞儿Rochelle便要Load重玩”之类的扯淡文章,实际上我不光射Rochelle,还以此为乐,有时我觉得这个游戏的真谛应该是“4个人最后都被僵尸杀了”才对。一想到这里,我突然领悟,原来我最终仍是个土鳖,还是把自己和NPC等同了,不然应该是“3个队友都被杀死而我自己统治全宇宙”才对。

  所以事实是,这款看起来、玩起来、说起来都是一个不强调剧情的游戏,让我好像玩RPG时那样“被代入”了,原因就是L4D2绝佳的气氛渲染。

  “气氛”这东西

  很难用文字来描述“气氛”这种东西,大概就是一种会影响行为的存在。比如你回到家中,发现平时会叫你一声“回来啦”的老爸正在闷头抽烟,老妈则在厨房用力切着蔬菜,你一下就能感觉到“气氛”不对,也许又吵架了吧?你会这样想,之后可能会漫不经心地调和一下。又比如你终于约出来那个心仪的女孩一起去看《阿凡达》,电影院门口发现跟着她一起的竟然还有一个男生,你一下就能感觉到“气氛”不对,Oh Shit,你会这样想,直到电影散场你也没有勇气向她表白了。

  稍微总结一下就能看出,“气氛”这种东西需要某种激活条件,例子中“老爸抽烟老妈切菜”“多出来的那个男人”就是这种条件,不过“野生”气氛无法复制,所以只能“人为”创造条件以激活某种气氛。

  最常见的就是借用画面和音乐的配合,比如我们熟悉的MV。当Michael Jackson把视频和音乐结合在一起创造出这种表现形式时,几乎就是一场革命。

  Rock You!

  Turtle Rock绝对是营造气氛的行家里手,早在《半衰期2》时期我就这么认为,Freeman开始逃亡,在火车道遇到第一批敌人时,突然给你来了一段电子金属(分类不清请无视,总之就是很给劲的背景乐),马上就让我的心态“逃亡”起来,而不再是慢慢悠悠地看看哪儿能捡一把小手枪。

  L4D2把这一特点发挥的淋漓尽致。比如马戏团那关关底,4个人来到一场小型露天演出现场,从乐队海报风格就能猜出这是一支传统金属团,果不其然,触碰开关后,随着僵尸潮水般涌来的还有——Metal!虽然没有Slipknot乐队那样猛烈,但刚刚好让你High起来。

  于是呈现这样的场面,4个人站在本该是乐队演出的舞台上,用枪械和子弹代替吉他和贝斯,疯狂地扣动扳机,回应着如歌迷般疯狂的僵尸,碎肉、鲜血、残肢在强劲鼓点下四处飞散,Spitter的低吼声在吉他扫弦声衬托下俨然就是标准的死亡金属“水喉”唱法,总之你一下就燃了。

  远不仅如此,Turtle Rock怎么可能就这么轻易放过如此出彩的桥段,刚才说到用枪械代替吉他有些错误,因为你真的可以拿起……吉他!在舞台上,散落着几把看起来是艾宾森牌子的电琴,由于二代大量引入近战武器,吉他放在这里合情合理,于是你可以抄起其中一把,狠狠砸向僵尸胸口,然后在一阵阵吉他蜂鸣声中把屏幕染成一片血红……烟花,怎么能少了烟花,越来越多歌手在舞台上事先布置好烟花,在出场或者音乐高潮时,“嘭”一下引燃,引来全场尖叫,L4D2里这场未能成功演出的现场同样预备了这种小设置,除去让场面更灿烂花哨外,还有焚烧僵尸的实用性……

  不知道有多少读者经常去看演出现场,这种小型演出在国外更为普遍,如果有过现实体验的话,在这里也许会有更多感受,杀僵尸和金属乐,真是般配的一对……

  僵尸的乡愁

  第二大关第一小关名字为“乡村”。加油站里写着“Out of Gas”的破烂牌子承接了第一大关结尾,那辆闯出僵尸重重包围的蓝色轿车终于耗光汽油滞留在这里。在枯败的林子中间零星散落着的几间枯败的美式平房,再加上不时传来的几声虫鸣(不知道会不会变成僵虫……),典型的常在美国西部电影中看到的小城镇。

其实这是一张富有教育意义的图,它告诉我们应该好好学习,热爱祖国,千万别去闹僵尸的地方,你看多血腥啊,很不健康的!

  老实说这一小关没什么新意,大致上就是穿过一片森林,不过我在其中一间房子里寻找补给时意外地发现了一个好玩的东西——点唱机,就是那种在酒吧或者小餐厅里常见的点唱机,塞一个硬币,选一张唱片。

这个场面让我想起一本书的名字——《夏天,烟火,我的尸体》

  墙上那幅画着冰激凌的大海报证明这里是一家综合性的小餐馆,三四张桌子应该足够应付平时不会太多的顾客,由于早已没有活人,一切都变得灰蒙蒙的没有生气,唯独那台点唱机,还算鲜艳的黄色机身格外显眼,于是我不由自主地点了过去——竟然还能用。

  除去因为有划痕不能播放的外,我一共听到4首曲子,分别叫做The saints will never come、Bad man、RE: Your brian、Midinight riding。其中给我留下印象最深的便是第一首爵士风格的The saints will never come,我不是想附庸风雅说自己喜欢爵士乐,但是在那个僵尸四伏、房间破败、除去伙伴外看不到一个活人的末世模式下,你突然听到这样一首轻巧不失暧昧的曲子,整个人好像都被攥住了。

  同样的感觉曾经出现过两次,一次是《辐射2》,另一次是《辐射3》,尽管《边境之地》音乐同样出色,也是末世背景,但还是末世与爵士乐的搭配更对我胃口。怎么说呢,在那样一个礼崩乐坏、人类活动罕见、吃了这顿没下顿的环境下,爵士乐太容易让人产生幻觉了。

Out of Gas,通过这种小设定,L4D2把几大关串联在一起,而不再是“上来就战”。好吧,其实还是“上来就战”……

  就好像这首The saints will never come,我对着点唱机聆听时,脑子里会浮现出这样的画面:这本是一家不太为赚钱的小餐馆,老板的名字是汤姆,大家都叫他老汤姆,顾客其实就是邻居,他们有的是伐木工,有的会修电视机,周末聚在这里点上一瓶冰镇啤酒和苹果派,一定是这么说“老汤姆,你的女儿越来越漂亮了啊”,老汤姆的女儿在这里负责招待,她有一个心爱的小伙子叫杰克,两个人刚刚借了汤姆的破福特车,准备进城看一场露天电影,于是在那个下午,这里像往常一样制造着某种回忆。

  当我想到这里,枪口一摆回身观看,映入眼帘的却是一片死寂……

这里就算没被僵尸病毒侵染,也不是什么繁华富庶的地方,浓浓的“乡村”范儿

  这种强烈的对比让我久久没有离开点唱机,我甚至觉得自己有点二,喂,这是一款杀僵尸的游戏,你在这里发什么呆啊!

  另一首有趣的歌是RE: Your brian,其中一段歌词是这样的:

  Heya Tom, it's Bob from the office down the hall/Good to see you buddy, how've you been?/Thing have been OK for me except that I'm a zombie now/I really wish you'd let us in/I think I speak for all of us when I say I understand/Why you folks might hesitate to submit to our demand/But here's an FYI: you're all gonna die screaming

  (嘿,汤姆,我是下面那间办公室的鲍勃/看到你实在太好了,最近过得怎么样?/我过得还不错,只不过现在我是僵尸了哦/我希望你能让我们进去/僵尸想的差不多,所以我想我说的话能代表我们全部/为什么你们总是对回应我们的要求那么犹豫/不过没关系,我现在提醒你,你们都会在尖叫中死去)

餐馆的简单菜谱,一根香肠7块5

  All we want to do is eat your brains/We're not unreasonable, I mean, no one's gonna eat your eyes/All we want to do is eat your brains/We're at an impasse here, maybe we should compromise?/If you open up the doors/We'll all come inside and eat your brains

  (所有我们想做的就是吃掉你们的大脑/我们并不是无理取闹,你看,没人想吃你们的眼睛/所有我们想做的就是吃掉你们的大脑/我们现在陷入了僵局,你看是不是应该相互妥协?/如果你打开这扇门/我们就会一拥而入,然后吃掉你们的大脑)

我就是在这间小餐馆里发现了那台点唱机,虽然后面某关再次出现了点唱机,但完全没有在这种环境下衬托出来的味道

  The saints will never come应该算是Turtle Rock放下的氛围陷阱,而RE: Your brian则彻底黑色幽默了一下,让人想起《僵尸肖恩》。另外,这4首歌应该不是随便选择,你看歌名,似乎每一个都意有所指,圣人永远不会来、吃你的大脑、坏男人、午夜疾奔……

  不过最后我还是有个疑问,为什么这台点唱机没有和别的东西一起被毁坏呢,可能是因为材质原因吧,不过我更喜欢想象为,那些本来生活在这里的家伙变成僵尸后,会不会还留有最后一丝神识,当熟悉的曲子响起时,就会好像动物般驻足聆听隐隐约约看到些什么却怎么也抓不住,这其中,或许就有老汤姆和他的女儿吧。

  有我在,请放心

  由于我的智商不是很高,所以RTS、AVG、FTG等需要考验大脑的游戏,都只能抱着欣赏的态度,而很难被真正吸引,就算是FPS其实我也不怎么擅长,前一阵和地穴领主联机Quake 2时被杀了100多次,直到地穴领主杀烦为止。所以我更喜欢剧情优秀的作品,不用我在1秒内作出跳还是蹲的判断,也不用统筹什么时候出飞龙什么时候攀科技,我在L4D2中也不会对新枪械、新Boss多加注意,只是觉得“这样还不错”而已,但是L4D2这样一款纯粹的杀戮FPS,在根本不是重点的短短几关单机内容中,却传递着如此强大的RPG质感(不是RPG式的剧情或内容,而是通过气氛营造出的“原本只有被RPG才能激活”的感觉),却是我始料未及的。

我在这里驻足良久……并没有找到网上流传的隐藏歌曲,也没有发现那句每次都会引来一群僵尸的奇妙歌词,谁有兴趣不妨研究一下

  于是就像开头所说,我不由自主地代入了,看着另外3个伙伴的脸,我希望他们能够逃出生天,遇到困难也不要紧,因为啊,有我在,请放心。

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