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第三届中国网页游戏高峰论坛促进中外交流

http://www.sina.com.cn  2010年04月13日 13:27  新浪游戏

  第三届中国网页游戏高峰论坛将于5月28日在浙江省嘉兴市隆重召开,本次大会为广大网页游戏厂商提供一个信息交流平台,促进商务合作之间往来,提供技术探讨等多方领域。本次大会还将力邀国外知名网页游戏厂商与媒体参加本次大会,促进还海内外商务交流,让国内网页游戏产品走向海外。

  熟知,网页游戏最先起源于德国。中国的第一批网页游戏的玩家,大多是从接触德国的Ogame开始的,直到Travian部落战争在国内的兴起,才让更多玩家和运营商开始重视网页游戏。但对于网页游戏游戏的发展,国内的发展速度远远高于其它国家,近几年很多成功游戏产品推向海外。

  据《中国游戏产业调查报告》表示,总计15家中国网络游戏企业自主研发的33款游戏产品进入海外市场,实现销售收入7074万美元。

  同时iResearch艾瑞咨询公司根据ScreenDigest发布的数据整理显示,2003年网络游戏占欧洲游戏总收入的比重为0.8%,2004年1%,2005年由于Blizzard《魔兽世界》在欧洲市场的推出,比重在一年间提高到3%.ScreenDigest预计2009年后游戏市场收入将逐步减少,但网络游戏会保持每年1%-2%的增长幅度,到2011年网游在整个欧洲游戏市场所占的比重将达到8.7%。

  数据上表明海外市场已经成为中国游戏行业的重要组成部分,游戏产业也成为中国文化输出的重要力量之一。2009年,国内市场竞争激烈、产品更换速度快,不少企业转战国外并获得巨大成功。

  根据2009年的市场变化,本次大会决定加入海外交流这一项重要议程,为国内网页游戏公司开辟一条海外合作的桥梁,最终推动网页游戏一次新的飞跃。


编辑:zerofree

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