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CGDC演讲人介绍:辛鑫

http://www.sina.com.cn  2010年04月12日 07:03  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

辛鑫,资深概念艺术家

  辛鑫以职业概念设计师及艺术总监的身份,工作在数字娱乐产业多年,曾经就职于Massive Black China和Epic Games China,负责并领导美术团队,完成了许多知名的游戏开发工作,例如(Unreal Tournament 3)等,此次演讲的主题是,概念设计的新方向,“动态概念设计”讲述动态概念设计的,理念,应用,以及如何融入到商业制作流程当中。

  案例分析:动态概念设计

  摘要:传统的游戏概念设计通常都是把想法或概念,绘制在一个平面的区域里,使用的工具可以是传统的笔或者数字软件,通过艺术家的渲染来传递出一个理念,这种表达方式有一个局限性,那就是作品是静态的,单一的静态作品,无法完整地诠释一个故事或情节,完整诠释一个故事的最好方法,就是让画面连续起来,动态画面里所包涵,时间性,准确性,直观性,是传统概念设计方式无法比拟的,但是用传统方式绘制动态画面,所消耗掉的时间和资源,是目前商业项目流程无法接受的,接下来就是这个主题的重点,如何利用新型的数字技术,将动态概念设计结合到商业流程当中。

  涉及到的相关软件:Autodesk 3ds Max 9.0;Adobe Photoshop CS4;Adobe Extension Manager CS4 

  涉及到的相关硬件:Wacom Intuos3 数字绘图板


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