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冯骥,腾讯公司,主策划
2007年加入腾讯,负责寻仙运营工作超过18个月,目前担任一款3DMMOG产品主策划。
讲座:何苦作3D?
简介:本次演讲将围绕一款典型国产3DMMOG——《寻仙》的运营得失,和大家探讨如下问题:
中国的3D网游市场究竟有多大?
自研3D网游领域,为什么鲜有大成的产品?
中国风能在3D游戏中大行其道吗
《魔兽世界》真的不可超越吗?
从运营和策划角度看,3D网游的开发难在何处?
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