Steve Gray, ,腾讯公司,Executive In Charge of Production
史蒂夫先生,美国人,因其作为执行制作人,开发了著名的《魔戒》系列游戏作品而为世人所知。《魔戒》四部曲由艺电公司(Electronic Arts)发行,迄今已售出1800万套。史蒂夫曾创立自己的游戏开发工作室,名为Heavy Iron Studios,后来出售给了THQ。在此之前,史蒂夫为日本的Square公司效力,参与制作了《最终幻想VII》,并作为制作主任开发了《寄生前夜》。不仅如此,他在视觉效果领域还有10年的工作经历,曾经为诸多获奖影片进行特效处理,比如《真实的谎言》(True Lies),《夜访吸血鬼》(Interview with the Vampire)和《阿波罗13号》(Apollo 13)等。 即使作为数学家和计算机科学家,但在过去的20年里,史蒂夫也是一名活跃的音乐家和音效设计师,他曾为不胜枚举的舞台剧、广播和电视广告制作音乐背景。
讲座:如何把故事性游戏开发技术运用到MMOG
摘要:西方单机游戏通常非常注重故事情节。 这类游戏的发展是紧扣故事情节的发展一步一步进行发展的。西方的电视游戏产业运用了电影产业的技术来帮助创造这类游戏。显而易见这些技术并不适用于MMOG,因为MMOG不会只根据故事的情节按部就班的发展,而是让玩家来定义他们的经验和游戏路径。因为玩家非常清楚游戏世界内涵以及游戏应该发展到什么程度,一款非常棒的MMOG必须要有一个让人认同的故事情节。因为MMOG需要有故事作为支撑,通常叫故事探索,实际上西方故事性游戏技术对于MMOG的开发者来讲是非常重要的。这次演讲将解释为什么这个理念真实存在以及谈论让观众如何把这些技巧运用到开发项目中。