沈黎,英佩数码,CTO
沈黎先生有着超过10年的游戏行业从业经验,他1997年自复旦大学毕业以后在UBISOFT上海工作直至2007年1月。他曾在 UBISOFT担任程序部门主管,管理超过100名技术人员,并且在次世代游戏开发中担任首席程序的职务。作为主程序带领开发了分裂细胞1 PS2版, 分裂细胞2明日潘多拉,分裂细胞4双重间谍等AAA游戏。离开UBISOFT后, 沈黎加入Epic Games China并成为EGC的CTO,目前在Epic Games China主导新一代游戏引擎的研发工作。
讲座:如何运用先进的光影技术来提升画面吸引力(Lighting, Shadowing, GI)?
简介:这个讲座演示如何在游戏渲染引擎中利用静态光影, 动态光影, GI的混合来提升画面的表现力, 同时介绍实现这些效果的各种技术, 并且比较各种技术在效果和性能上的优缺点。最后会以虚幻引擎为例来展示各种效果。
讲座:可视化工具在网游服务器端开发的设计和应用
简介:这个讲座首先分析在网游服务器端逻辑的开发中图形化工具的可行性, 然后会介绍在商业引擎中这类可视化工具的设计以及应用实例,最后会对相关技术在将来游戏中的实际应用做展望。